App产品原型背后要交代的细节或要理解的原则(四)( 二 )
但是滑动切换页签的操作本身也有弊端。比如有时候本来是想上下滑动的,但是手指一不小心就滑歪了,于是无意识触发了滑动事件,跳到了另一个页面去,可能就打断用户沉浸式体验。
(2)基于以上,笔者建议如下
①沉浸式的瀑布流,比如抖音的视频流,不推荐滑切Tab页。
如果非要做,则将滑动切换触发灵敏度降低。
②内容长度有限,或者阅读速度快的Tab页签,可以使用滑切。比如电商商品的【参数】、【评论】之间的切换。
③除了左右滑动切换Tab,还可以结合下翻切换:如果页面内容较短,那么在下翻至Tab页内容结束的时候,紧接着就切换下一页的内容。比如:
最后要注意,不管做不做滑切,产品经理都要给予开发人员明确的说明。
十六、分享功能的“借尸还魂” (1)分享的原理
推荐阅读
- 地下城与勇士|DNF:11月策划试探玩家“底线”,一星APP再次上演,脱坑+注销潮再起
- 第五人格|第五人格IVL:MRC_Weirdo千层博弈, 网友: 祈颜连夜下载国家反诈APP
- fate grand order|FGO角色名字大改,都按照历史知识命名,没有偏离原型设定
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- 电子竞技|70人电竞赌博APP团伙落网 3个月敛财3500万 Ti10假赛危机愈演愈烈
- square enix|差点成了恐怖游戏《古墓丽影9》Square Enix公布早期游戏设计原型
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?