App产品原型背后要交代的细节或要理解的原则(四)( 八 )
④长按消息记录,弹出的操作框开口方向
就近原则,若消息在屏幕上方,则操作内容在下方;
反之,长按后的操作框展示在内容上方。
(5)消息通知方式
根据紧要程度,选择横幅通知、锁屏通知、菜单通知。
建议只对主要的信息用音效,尽量不要骚扰到用户。
(PS:但是根据经验,一般老板都会要求“骚扰”用户。)
(待续)
作者:唧唧歪歪PM;公众号:唧唧歪歪PM(ID:jjyypm)
本文由 @唧唧歪歪PM 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议
推荐阅读
- 地下城与勇士|DNF:11月策划试探玩家“底线”,一星APP再次上演,脱坑+注销潮再起
- 第五人格|第五人格IVL:MRC_Weirdo千层博弈, 网友: 祈颜连夜下载国家反诈APP
- fate grand order|FGO角色名字大改,都按照历史知识命名,没有偏离原型设定
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- 电子竞技|70人电竞赌博APP团伙落网 3个月敛财3500万 Ti10假赛危机愈演愈烈
- square enix|差点成了恐怖游戏《古墓丽影9》Square Enix公布早期游戏设计原型
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?