3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损
UL Benchmak今天宣布,新的3DMark VRS可变速率着色功能测试现已开放。
着色率是在显卡渲染图像时,为每个像素调用的像素着色器操作的数量。更高的着色率可提高渲染图像准确性,但对显卡的要求更高,会导致性能损失,而较低的着色率会以画质为代价,去提高性能。
可变速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一个新的DX12功能,允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。
利用可变速率着色,单个像素着色器操作可以应用于像素块,例如,着色一个4×4像素块只需一次操作而不是十六次单独操作。
在3DMark VRS功能测试中,开启VRS时着色率会随摄像机距离而变化:最远物件(下图中的蓝色区域)为4×4,中距离几何物件(绿色区域)为2×2,最近的前景物件(红色区域)为 1×1。
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