我们真的需要5G吗?( 九 )
但是云游戏技术的出现,所有这些问题都将成为历史。所有的性能和算力集中在云端,只要通过5G网络连接就可以随时随地使用电脑、手机、平板等各种屏幕登录调用云端高性能主机,用过程没有任何卡顿延迟……这对于游戏业和玩家来说不啻于一场革命,氪金烧钱拼终端将成为历史。
2. 反方:5G能否达到媒体描述的标准,还有很大的存疑
在国际电信联盟(ITU)制定的5G 标准中,定义了5G 未来的三大应用场景:增强移动带宽(eMBB)、低时延高可靠通信(uRLLC)和大规模机器通信(mMTC)。
高速率:未来理论上10Gbps 的通讯速率,相比4G提升了约100倍。低延时:1ms的超低延时,相比于4G网络小于50ms的延时,再次降低了一个数量级。广连接:每平方公里100万个设备接入,这也让每个物联网设备单独接入网络成为可能。而这些运用场景实际上是5G的三个切面,并不是5G在使用过程中同时拥有这些特征。
5G的原理是什么呢?
我们知道无线通信是利用电磁波,V=λf,不管是3G、4G、5G都是在它上面做文章。
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