使命召唤手游|CODM:战场模式失衡厉害,萌新非坑即退,真就不管不顾了?

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《使命召唤手游》作为一款FPS类型游戏 , 在竞技性和娱乐性的玩法上都非常丰富 , 国服虽然推出时间还不算太久 , 但也经常会上新一些限时娱乐模式或千奇百怪的玩法 , 在让玩家们紧张上分的同时也能享受到一丝放松 。 “使命战场”是《使命召唤手游》里曾经很受欢迎的一个模式 , 玩法类似于非常火热的吃鸡 , 但是最近以来这个模式越来越无趣了 , 平衡性问题也非常严重 , 导致玩家越来越少 , 甚至根本都没有多少新人在玩 。

首先是第一个问题:长时间不优化 , 游戏体验枯燥乏味 。 CODM的亲儿子是传统的竞技模式 , 例如爆破、团队 , 战场模式只不过是迎合市场的一个产物罢了 , 所以策划根本不打算在这上面花费过多心思 。 战场模式上线以来几乎很少改动 , 地图更是来来回回就那一个三合一 , 多少有点看吐了 , 而且单排实在太闷了 , 一局下来真人大概只有三十来个 , 剩下的全是人机 , 越打越没有激情 。 你以为四排会好一点 , 结果队友都是各自为战 , 互相之间也都根本不愿沟通 。

第二个问题:游戏严重失衡 , 枪械差距过大 。 刚开始的战场模式想玩啥玩啥 , 但现在不用冲锋枪你想上分你试试?现在这版本 , 要么你用远距离对狙要么近距离腰射冲锋、e喷 , 机枪?步枪?不好意思 , 这俩玩意毫无存在感 , 别急着否定 , 否定只能证明你的段位太低 。 但凡会玩的 , 不会跟你中距离对枪的 , 要么拉开距离甩狙 , 要么用尽一切技能贴脸 , 直升机空降、隐身迷雾偷袭强硬 , 人手一把冲锋枪+e喷 , 真的是太好玩了呢!
【使命召唤手游|CODM:战场模式失衡厉害,萌新非坑即退,真就不管不顾了?】
第三个问题:高打低的绝对优势
在别的吃鸡游戏中占领高地向下打固然有优势 , 但并非完全没有反制空间 , 《使命召唤手游》有多离谱呢?只要你占住高地 , 那么你就有绝对的主动权 , 战场这张图的决赛圈很多时候地形太离谱 , 连个躲的地方都没 , 占不到高地几乎就可以宣判游戏失败了 。 这也是为什么现在都流行用飞机切近身和空降芯片的原因 , 从上向下打和从下上向上对枪根本没有可比性 , 这一点真的既无趣又使人厌烦 。

此外 , 对萌新的吸引力不够也是《使命召唤手游》一大缺陷 , 只有新人玩家不断涌入才会使游戏时刻保持活力 , 但现在面临的问题在于根本没有新人愿意玩战场模式 。 不光这个 , 几乎所有的娱乐模式都不怎么受欢迎 , 所以这就成了一个恶性循环:玩家不愿意在一个没体验的模式里浪费时间 , 策划也不愿意在一个没人气的模式里进行优化 。

最后呢 , 就是一些芯片和技能的应用了 。 芯片的功能是codm里一个很有意思的设定 , 它可以提升玩家玩法的趣味性以及对战时的操作空间上限 , 但由于某些芯片属性设定的不合理 , 使得玩家们几乎都只追求强势的芯片 , 比如现在进游戏大家就是抢空降 , 殊不知迷雾才是克制空降的最佳选择 , 可惜每个人都有一颗想秀的心 , 置团队利益于不顾 。 冲锋枪为什么强?和芯片、滑板等也有一定关系 , 弹射、隐身 , 大家利用一切接近敌人的技能贴脸 , 这样便能发挥冲锋枪的作用 , 中距离作战完全不具备生存空间 。

总而言之 , 《使命召唤手游》的重心无疑是放在传统竞技模式上 , 战场模式根本不受宠 , 偶尔能有一次更新就不错了 。 但不可否认的是 , 不管是传统竞技还是战场 , 冲锋枪的强度都高的有些离谱 , 时的步枪几乎完全没有发展空间 , 这赛季上分怎么打?只需要记住一种思路 , 开局找老母鸡、mx9 , 追空投拿自配mx9 , 有传说狙换传说狙 , 没传说狙下个空投换自配lmg 。 步枪?菜鸟才用 。

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