火炬之光|火炬之光,可能与日争辉?

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游戏介绍

说起火炬之光啊 , 那就不得不提暗黑破坏神
早几年暗黑三没出的时候 , 一众fans饥渴难耐然后发现了火炬之光 , 就好像饿了三天的狼碰见了一头肥羊 。

毕竟火炬的作者就是暗黑2根正苗红的参与制作者之一 , 而在那个时候 , 一个能跟暗黑系列叫板的同类型ARPG , 一只手都数的过来 。
很遗憾本人早几年没有玩过火炬1 , 因为接触到的时候已经有暗黑3了 , 在刻板印象里 , 火炬那就是个备胎 , 刷刷刷游戏那么多 , 我库存里不是还有无冬之夜 , 泰坦之旅吗?
游戏内容
自暗黑破坏神打响这类游戏名号以来 , 同类型游戏层出不穷 , 但品质说实话着实低劣 , 最致命的地方就在于素材重复和数值不平衡 , 而这两点 , 火炬2都做到了几近完美 。

先说素材 , 风格这种东西或许见仁见智 , 但游戏制作者是否用心却是一眼就能看出来 , 很多国内垃圾网游 , 给素材换个配色 , 就敢说是新怪 , 经常能看见1级杀猪 , 10级杀蓝色的魔猪 , 100级杀红色的霸王猪这样的换皮素材 。 纵观火炬整个三章 , 每个地图的怪都几乎没有安全相同的 , 就连不同属性史莱姆这种只能换色的怪 , 攻击方式都有显著的不同 , 甚至偶尔一些怪的攻击方式相同 , 都有重新做特效 , 可以说是很良心了 。
再来说数值问题 , 相当一部分游戏商会忽视甚至懒得搞这玩意 , 所以有时候你在第一个地图花两小时刷出来的极品装备 , 面板还不如第二个地图的白板装 。 火炬之光的制作者到底是有大作的制作经历 , 整个游戏流程装备的数值都没有膨胀过 , 想要打出imba的效果就要细细的组合各装备之间的数据累加 , 我30级了都还没舍得脱下15级的碎蹄套 。

有了这两项优点打底 , 配上独特风格又有超多细节的画面 , 宠物钓鱼以及全球联机的玩法 , 火炬2可以说是跻身了一线游戏的行列 , 但是有时候 , 一手好牌不是不能打的稀烂……
完美代理然后gg的网游版就先不提 , 当年火炬2在暗黑3发售四个月后发售 , 口碑一度反超 , 然而到了今天 , 暗黑3不断的更新 , 火炬2却已经停下了脚步 。
这不是游戏的问题 , 时至今日打开火炬2联机 , 仍然可以看到众多的房间 , 打开创意工坊 , 仍然可以看到不断更新的mod , 看牌的人从未离去 , 然而牌手的技术……实在太烂 。

总结
思来想去 , 火炬2现在的定位就是很好的一个用来安利的游戏 , 精致的内容适中的流程 , 刷刷刷的乐趣 , 和好友联机冒险的便利 , 种种优点都让它历经岁月仍栩栩生辉 。
而停止更新后win10下的bug , 联机时的掉线在打折14元的售价下也不是不能忍受 。
【火炬之光|火炬之光,可能与日争辉?】而当你碰到下面这些场景 , 你就会明白 , 即使是火炬 , 也可以向太阳放射自己的光芒 。

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