游乐场|华立科技:动漫IP打开线下游乐场新消费

text":"(关注原因:中长线 , 公司是游戏游艺领域第一家上市公司 , 独家代理了具有较高消费变现能力的动漫P , 该行业壁垒相对较高 。 短期受益于下半年小长假及市场对R公司偏好 。 )
1、8月24日公司发布中报业绩 , 营收2.5亿 , 利润3116万元 , 利润较去年同比增长2524% , 增长系由于国内疫情状况好转 , 业务恢复所致 , 同时公司新推出宝可梦等新款动漫卡通机 , P衍生品打开公司新收入曲线 。
1)动漫衍生品业务收入8166万元 , 同比增长425% , 已超该业务去年全年销售收入 。 该行业需要长期布局积累 , 且行业壁垒相对较高 , 目前公司已过最艰难的市场培育阶段 , 动漫P业务涵盖奥特曼、龙珠、宝可梦等知名IP独家授权 , 具有较高消费变现能力 , 且动漫IP衍生卡牌对于玩家而言具有很强的收藏意义和社交属性 。
【游乐场|华立科技:动漫IP打开线下游乐场新消费】2)公司生产的游戏游艺设备主要应用于万达宝贝王、大玩家、星际传奇、风云再起、永旺幻想、Time Zone、FunWorld等国内外知名主题乐园 , 主要适应亲子娱乐、家庭休闲、体育益智、动漫文化等社会文化潮流需求 , 公司囤积知名IP包括《宝可梦》、《奥特曼》、《马力欧》、《光环》、《变形金刚》、《古墓丽影》、《巨兽浩劫》、《头文字D ZERo》、《火线狂飙》、《机甲英雄》等 。
2、作为游戏游艺领域第一家上市公司 , 在设备质量精益求精、工业设计符合人体工学 , 运用声、光、电、机械、体感、你等多重技术 , 设备科技感突出且富有创意 。
1〉根据天风近期调研结果显示 , 公司旗下两款弩产品在两家自营门店大受欢迎 , 竞速类火线狂飙WR在调研期间使用率接近50% , 射击类的姆谍影使用率在40%左右 ,
2)不同IP的卡牌设备受众年龄具有较大差异 , 奥特曼和机斗勇者的受众主要为6-14岁男孩 , 通常是家长带小朋友来玩 , 而宝可梦和龙珠英雄的受众年龄相对较广 , 为6-35岁 , 成年男性与未成年男性比例相当 , 丰富TP让公司游乐场用户画像更多元 , 据不完全统计 , 在自营门店中亲子消费占比最高至33.7% , 其次是情侣、朋友等 。
3、公司近期正积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间 , 基于“游戏+”全新理念打造的全场景、沉浸式、泛娱乐、泛运动室内乐园 , 营业面积近500om2、园内集游戏游艺、运动竞技、冒险挑战、声光体验于一体 , 计划设有趣味蹦床、透明攀岩、室内蹦极、空中步道、魔鬼滑梯、真人cS等游玩项目 , 目标成为是z世代的休息运动娱乐打卡点、团建派对的新选择、家庭亲子娱乐的好去处 , 目前该游乐场计划下半年开业 , 持续游乐场内容形式创新和自有品牌打造 , 每年计划2-3家新增自有门店;
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