GeForce|从1999到2020:来自GeForce官方推特的21年回顾( 三 )



图片上的这台PC配置了一颗Pentium III 733处理器和一张GeForce 256显卡 , 这俩都是1999年才发布的最新硬件 , 同时配备256MB的内存和一个40x读速、8x写速的CD-RW光驱 。 官方评论:“我们无法想象能有比这台机子更强力的PC了” 。

初代《过山车大亨》于1999年发售 , 虽然是一款2D画面的游戏 , 但依靠着游戏玩法 , 仍然取得了巨大的成功 , 是1999年PC游戏销量冠军 。

1999年 , NVIDIA发布了GeForce 256 , 首次推出了所谓图形处理器(GPU)的概念 , 它带来了3D图形性能的一次革命 , 并为千禧年附近的游戏做好了准备 。
同年 , The Way It's Meant to be Played品牌被推向市场 , NVIDIA开始稳固提升自己在PC图形界的地位 , 后来The Way It's Meant to be Played更是成为了N卡优化游戏的代表 。

首款在商业上取得成功的3D MMORPG游戏——《无尽的任务》于1999年正式推出 , 可以说是奠定了后来MMORPG的基调 。

1999年还有一款游戏Mod在悄然间席卷PC游戏界 , 它就是《反恐精英》 。

《网络奇兵》的续作 , 《网络奇兵2》也在1999年正式发售 。 《网络奇兵》系列在国内的影响力并不大 , 但它对整个游戏业界产生了非常深远的影响 。

2000年 , 一代绝对的经典 , 《暗黑破坏神2》正式发售 。 二十年前 , 暴雪已经半只脚踏入巅峰期 , 二十年后……

你有没有想过在游戏世界中模拟你的日常生活?《模拟人生》可以给你这种体验 , 游戏初代发布于2000年 , 并成为当年PC游戏的销量冠军 , 其火热程度直到今天依然不减 , 就是不知道EA什么时候出5 。

【GeForce|从1999到2020:来自GeForce官方推特的21年回顾】这张图片来自于西部数据 , 2000年的时候 , USB口才刚刚开始流行 , U盘这种新鲜玩意儿还非常少见 , 当年的U盘容量只有8MB , 但已经比软盘大的多了 , 携带也很方便 。

2000年的时候 , NVIDIA带来了GeForce 256的后续型号——GeForce 2系列显卡 , 其中最高端的是GeForce 2 Ultra 。 对于我们来说更熟悉的可能是GeForce 2 MX和GeForce 2 Ti 。

2000年的时候 , Epic已经推出了他们的虚幻引擎 , 《杀出重围》就是一款使用虚幻引擎开发的游戏 。

号称是世界上首款游戏鼠标的雷蛇非洲树蛇(Razer Boomslang) , 实际发布时间是在1999年 , 它使用了一枚能够支持2000 dpi的传感器 , 获得了巨大的成功 。

发售于1999年9月底的《帝国时代2》在2000年迎来了《征服者》资料片 。
随着新一代显卡的登场 , NVIDIA制作了一个能够体现他们显卡处理光影效果的Demo , 用今天的眼光来看 , 这个Demo无疑是非常粗糙的 , 但是在当时 , 它代表着先进的画面效果 。

时间来到2001年 , EA发行了一款能够让玩家当“上帝”的《黑与白》 。

同年 , 微软发布Windows XP 。

NVIDIA在那年推出了GeForce 3系列 , 图上是GeForce 3 Ti 500 。
与此同时NVIDIA发布了一个名为nfiniteFX的新Demo , 运用了新架构对新着色特性的支持 。

《再来一回合》系列在那年推出了系列的第三部作品 , 不过 , 《文明3》并不是由席德·梅尔领衔设计的 。

EVGA于当年为显卡推出了一套“不对称冷却系统” , 后来的第二版为显卡散热器引入了热管 , 成为首个用于显卡的热管散热器 。

2001年的时候已经有网页端的多人在线游戏了 , 还是3D的 , 这就是《RuneScape》 。

2002年 , 暴雪推出了早已载入游戏史册的《魔兽争霸3:混乱之治》 , 离暴雪步入巅峰只差一部《冰封王座》 。

而在同年发售的《GTA 3》 , 则是开放游戏史上的一个里程碑 。

这些新游戏都需要更强劲的显卡来跑 , NVIDIA推出了GeForce 3系列的改进款——GeForce 4系列 , 上图为GeForce 4 Ti 4800 。



《上古卷轴3:晨风》和《战地1942》和BioWare的首款3D RPG游戏 , 《无冬之夜》都在那年正式发售了 。

初代《使命召唤》 , 由从2015工作室出走的员工组成的Infinity Ward工作室开发 , 非常有《荣誉勋章》那味儿 。

《细胞分裂》 , 初代发布于2002年末 , 从此我们和山姆·费舍尔大叔开启了潜入之旅 。

NVIDIA在2003年发布了GeForce FX 5000系列 , 作为初代支持DirectX 9的显卡 , NVIDIA在这代显卡上遭遇了滑铁卢 。

由BioWare开发的RPG游戏《星球大战:旧共和国武士》 , 在当年取得了相当好的口碑和销量 。

星战的衍生游戏系列一直没有断过 , 这款由索尼在线娱乐开发的《星球大战:银河》运营了8年多 。

有《模拟人生》 , 再来个《模拟城市》吧 , 《模拟城市4》发布于2003年 。
新的显卡有新的Demo来展示其效能 , 这个名为Clear Sailing的Demo展示了2004年的游戏能够有怎样的流体和水面反射效果 。


Steam和《半衰期2》也在那年正式亮相 。

那年NVIDIA发布了完整支持DirectX 9的GeForce 6系列 , 图上是顶级的GeForce 6800 Ultra 。

Alienware在那年发布了一款使用水冷的游戏主机 , 另外它还用上了NVIDIA的SLI技术 。

2004年还有一款让全世界玩家激动的游戏——《魔兽世界》正式上线了 。

而初代《孤岛惊魂》则是带着CryEngine引擎亮相 。

经典的《DOOM》系列则是以《DOOM 3》回归人们的视线 。

2005年 , Youtube上线 , 掀起用户创造内容(UGC)的浪潮 。

《帝国时代3》姗姗来迟 。

当年的单芯旗舰卡是GeForce 7800 GTX , 比GeForce 6800 Ultra强非常多 。

《GTA: 圣安地列斯》 , 一代人心目中的经典 , 一代人儿时的回忆 。

被不少人誉为《极品飞车》中最好的一代——《极品飞车9:最高通缉》 。

时隔两年之后 , IW为我们献上了《使命召唤2》 , 开始缔造一个经典的FPS系列 。

2006年 , 在过去了4年之后 , 《上古卷轴》系列迎来了最新作——《上古卷轴4:湮没》 。

借助Source Engine和各种游戏素材 , 《Garry's Mod》掀起了一股搞怪游戏风潮 。

NVIDIA在那年发布了意义重大的GeForce 8000系列显卡 , 引入通用计算架构 , 并带来CUDA , 是GPU发展史上的一次意义重大的革命 。

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