英伟达|2倍性能、1.9倍能效比,NVIDIA发布RTX 30系列GPU
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NVIDIA推出RTX 20系列显卡时将光线追踪、基于AI的DLSS技术引入了游戏显卡领域 , 称得上改变了整个游戏以及显卡行业 , 即使在两年后的今天GeForce RTX 2080 Ti、TITAN RTX依旧孤独求败 。 如今 , NVIDIA乘胜追击 , 于9月2日举办发布会 , 为大家带来了全新的RTX 30系列显卡 , 首发GeForce RTX 3090、RTX 3080以及RTX 3070 , 新品再次大幅提升 , 相比上一代Turing架构 , 性能提升2倍 , 能效比提高1.9倍 。
RTX 30系列之所以拥有如此之大的提升 , 离不开众多新技术的加入 , 基于NVIDIA Ampere架构的第二代RTX GPU引入了全新的流式多处理器、第二代RT Cores、第三代Tensor Cores、NVIDIA RTX IO等众多特性 。 另外 , 新品还采用了与镁光合作的GDDR6X显存 , 以及来自三星的全新8N NVIDIA定制工艺 。
Ampere GPU作为第二代RTX , 离不开可编程着色器(流式多处理器)、光线追踪(RT Cores)、AI(Tensor Cores)这三项技术的加持 。 相比之前的Turing架构GPU , 新品的流式多处理器实现了30 Shader-TFLOP/s运算能力 , RT Cores做到了58 RT-TFLOPS计算能力 , 至于Tensor Cores的算力则是高达238 Tensor-TFLOPS 。 如果和之前的Turing GPU进行对比 , 新品几乎都是成倍地提升 , 甚至可达到原有的2.7倍水平 。
对于用户来说 , 理论运算能力的提升 , 同样会反映在实际体验上 , RTX 30系列可以带来更强的光线追踪与DLSS性能 。 根据现场给出的对比数据 , 新品在部分游戏时的光追表现可以提升1.5倍 , 甚至是2倍以上的水平 。
值得一提的是 , 发布会时展示了一段基于实时光线追踪的DEMO , 在Ampere GPU的显卡上运行能够做到1440p分辨率、每秒30帧 , 是Turing GPU四倍以上的表现 。
除了出色的图形性能 , NVIDIA还在Ampere架构中加入了一项“黑科技”——NVIDIA RTX IO 。 简单来说 , 就是可以利用显卡的GPU来解压缩文件 , 搭配PCIe 4.0 SSD环境下 , 处理效率可以媲美20多核心的CPU 。 对于游戏应用来说 , NVIDIA RTX IO可以加快场景和加载速度 , 减少用户的等待时间 。
至于目前首发的三款显卡大致的规格、性能和设计 , 发布会时也有公布 。 新卡具备可传输8K视频的HDMI2.1接口、新增支持AV1视频编码的解码 。 公版采用双轴流通式散热方案 , 正反双风扇设计 , 散热性能提高2倍 , 同时更新电路设计 , 采用全新的低矮叶片弹簧和全新的12针电源接口 。
公版RTX 3090搭载24GB GDDR6X显存 , 比目前TITAN RTX快50% , 在8K分辨率下 , 多款游戏可达60fps;公版RTX 3080拥有10GB GDDR6X显存 , 比RTX2080快2倍 , 可满足4K 60fps游戏体验;公版RTX 3070具有8GB GDDR6显存 , 平均表现优于RTX2080Ti , 比RTX2070快60% , 可满足4K和1440p游戏 , 属于甜点级显卡 。
此外 , 目前NVIDIA也公布了几款新品的海外售价以及上市日期 , 相比上代显卡 , 称得上是加量不加价 , 公版RTX 3090定价1499美元于9月24日开售、公版RTX 3080为699美元9月17日开售、公版RTX 3070为499美元10月起售 。 当然 , 除了公版显卡外 , 华硕、七彩虹、耕升、影驰、技嘉、映众、微星和索泰等显卡供应商也将在国内发布相应的产品 , 包括标频版和超频版 。
值得一提的是 , 除了新架构的显卡 , NVIDIA还发布三项新技术 , 分别是NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Omniverse Machinima , 并宣布热门电竞游戏《堡垒之夜》支持光线追踪 。
其中 , NVIDIA Reflex主要可以降低游戏中的延迟 , 针对《Apex 英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》和VALORANT等热门电竞游戏 , 该技术可将延迟降低50% 。 并且 , 还将提供NVIDIA Reflex延迟分析器 , 用于监测到鼠标点击 , 并测量屏幕上相应像素变化所需的时间 。 此外 , 宏碁、外星人、华硕和微星还将推出360Hz的NVIDIA G-SYNC电竞显示器 。
NVIDIA Broadcast是一款直播软件 , 不同于同类产品 , 它可以充分利用RTX显卡的AI能力 , 通过人工智能实现噪音消除、虚拟背景、自动框显等功能 。 自动框显可追踪用户头部位置 , 并确保其处于画面正中 , 对于直播和会议来说颇为实用 。
NVIDIA Omniverse Machinima则是偏向内容创作 , 可使用游戏资源创作电影 。 据介绍 , 用户可从支持NVIDIA Omniverse Machinima的游戏中获取资源 , 并使用网络摄像头和AI来创建角色 , 甚至能够添加高保真物理和面部及语音动画 , 最终通过显卡渲染出相应的影片 。
【英伟达|2倍性能、1.9倍能效比,NVIDIA发布RTX 30系列GPU】最后 , 我们认为 , 随着光追性能的大幅提升无疑将促进相关游戏的普及 , 推动游戏行业的发展 , 除了为8K而生的旗舰级显卡 , 未来即使入门级显卡也有可能实现更为优秀的光追体验 , 越来越多的玩家将有机会体验到更高的游戏画质 , 至于RTX30系列显卡的实际表现如何?就让我们拭目以待吧 。
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