地下城与勇士|DNF:通关效率翻倍不炸团,这些技巧助勇士轻松打过奥兹玛
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作者:长城守胃君
奥兹玛团本开放已经两月有余 , 已经有不少勇士通关了奥兹玛团本并且还有1-2件成品装备 。 在伤害提升的同时 , 也有不少勇士私信笔者 , 打团时候炸团现象依旧发生 。 那么怎么样能够又快又稳
队伍分配
奥兹玛一共有2个阶段 。 在一阶段 ,1队负责升牛、打区域BOSS和打卡赞副本 , 2队负责解锁区域BOSS和通关祭坛 。 3队主要负责打加伤和加理智地图 。
当然 , 现在配置也越来越好 , 为了节约时间 , 在恐怖大地区域 , 在12队升牛和打解锁卡赞BOSS地图时 , 3队就可以进入祭坛 , 可以做到高效通关 。
(图源colg)
在2阶段 , 1队主要负责清夜 , 2队负责恐怖之阿斯特罗斯 , 3队则在BOSS地图里面苟住 。 当然如果队伍配置不是很高的话 , 1队的工作就要多一些 , 通常来说1队要负责清夜+阿斯特罗斯 , 以保证通关成功 。
配置安排
当前很多团长都会将主力队伍放在1队和2队 , 实际上 , 3队能否通关升牛后的理智图 , 是队伍能否通关的关键 。
笔者推荐 , 在开团之前 , 需要适当提升3队的配置 , 如放1个大C在3队 。 另外 , 奶不能太拉 。
若发现3队通关困难 , 可以让3队回城 , 1队立即前往理智图 , 快速通关后再前往卡赞 。
关键机制
笔者选一些平常打团时候最容易出现问题几个BOSS进行讲解 。 这些BOSS可能上击杀难度并没有那么高 , 但是由于机制等一系列问题 , 导致通过不了 。 下面随着笔者一起看看吧 。
一阶段——亡者回廊:手刃者斯卡坡(增伤图) 。 这是笔者遇到最容易出现问题地图之一 。 尤其在升牛之后 , 由于伤害一时不是很足 , 在走机制时候造成团灭可能性非常大 。
BOSS读条开始时 , 每个队员身后都会出现一个火焰龙卷风 , 跟随玩家 。
由于想法不一 , 极其容易跑重 , 导致群死群伤 。
笔者建议是给自己划块区域 , 比如1P围着左上角跑 , 2P围着右上角跑 , 只要跑的路径不与队友重复即可 。 等待读条结束后 , 引导火焰去撞击BOSS两次即可破防 。
一般来说 , 奥兹玛团本都是3队去打这种增益图 。 由于一些团队里面3队配置不高 , 所以导致23牛时候 , 3队打增伤图非常容易炸 。 我们不妨换个思路 , 先去打赛赫 , 等到12队快打到恐怖大地时候 , 3队再进入增伤图 。
拿2牛做例子 , 升牛一般是以毁灭的路口/绝望的分岔路+恐怖大地 。 前者图2选13队队长可以跟团长沟通 , 等到1队升到2牛之前进入增伤图 。 增伤图效果持续5分钟 , 如果1队卡赞不出问题的话 , 5分钟完全够用 。
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