slg|史上最严“限游令”,高门槛的SLG游戏也惨遭波及,却一点不冤
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子曰:过犹不及!
游戏 , 这东西关键是看两方面 , 第一是看游戏开发商研发游戏的初衷 , 第二是看游戏玩家的目的 。
从目前来看 , 无论哪一款游戏 , 开发商之目的 , 显然都是为了盈利 。 在这种模式下 , 游戏是商品 , 游戏内的道具、虚拟货币属于附带商品 。 为了能让商品卖出去 , 且能持久获得收益 , 开发商或者运营商 , 自然会穷尽脑汁 。
游戏玩家接触游戏的最初目的 , 无非是为了娱乐 , 别无所求 。 但随着游戏运营的引导 , 以及多样化的刺激消费手段 , 娱乐渐渐变成了攀比 , 甚至影响到了生活 。
如果商家不引导消费 , 如果玩家能把持得住 , 那么 , 就无所谓限游令的存在 。 一旦 , 二者有其一偏离了轨道 , 商家利欲熏心、玩家把持不住 , 早晚会有限游令 。 且随着游戏对生活的影响越来越大 , 甚至成为让人开始“物化” , 也必将引来最严“限游令” 。
这次限游令的出现 , 并不突然 。 早在14年前 , 就已经有了网络游戏防沉迷系统 , 限制玩家在线时间 , 算得上是最早的限游令 。
通过技术手段的约束 , 加上当时的游戏基本都是PC端 , 防沉迷系统起到了极大的作用 。 毕竟 , 电脑没有手机方便 , 未成年人使用电脑长期玩游戏 , 受到的限制比较多 。
随着手机普及 , 手机游戏大行其道 , 游戏运营方却只看中玩家口袋里的钱 , 而不重视游戏对未成年人的影响 , 以至于近两年来各种圈钱游戏层出不穷 , 既不利于游戏市场稳定发展 , 也存在诱导消费 , 影响价值观的问题 。
从王者荣耀到“王者农药”的转变 , 相信大家是看在眼里的 。 不能说这款游戏不好 , 但它对于未年人的防沉迷和游戏消费限制 , 确实做得不到位 。 毫不客气地说 , 这次史上最严“限游令” , 和王者有极大的关系 。
【slg|史上最严“限游令”,高门槛的SLG游戏也惨遭波及,却一点不冤】和王者有关 , 却不局限于王者 , 而是全面限游 。 不管是哪一款游戏 , 在昨晚或者更早 , 基本都做了最新的防沉迷措施 , 未成年人一周只能玩三个小时(不包含节假日) 。
高门槛的SLG游戏 , 在这波限游令下 , 被认为是最冤枉的!
第一 , SLG游戏门槛高 , 小学生难上手 。 说句实话 , 这种类型的游戏 , 18岁之前 , 确实很难体会到游戏的乐趣 , 小学生就别提了 。
第二 , 对于大部分玩家来说 , 游戏占用的是零碎时间 。 除了集中的开荒阶段 , 真正在线的时间是非常少的 。 哪怕是一些成年玩家 , 一天在线的时间恐怕都不超过两小时 。
说SLG游戏冤枉 , 确实是存在的 。 但在刀笔吏看来 , 部分SLG游戏也开始变味了 , 游戏内诱导消费的项目越来越多 。
比如部分游戏推出抽卡折扣活动 , 甚至是以提高抽卡概率 , 刺激玩家消费 。 这种还算是比较明显的 , 属于显性刺激 。
比较隐蔽的是隐性刺激 , 雇佣专业托 , 给予满红账号 , 在游戏中激发玩家的斗志 , 从而诱导其消费 。 众所周知 , 抽卡是目前SLG游戏唯一的盈利点 , 部分游戏在这方面也算是穷尽脑汁 。 如果抽卡还不行 , 那就再抽装备 , 不把玩家口袋里的钱掏光不罢休 。
刀笔吏之前有了解到一些盟友 , 不过是大学生而已 , 单个账号充值金额就高达数万 。 问其原因 , 有用生活费充值 , 有卖了电瓶车充值 , 甚至找各种借口向家人“骗钱”充值的……
种种迹象之下 , SLG游戏也被“限游令”打压 , 在情理之中 , 也是必然之举 。 作为一个热衷SLG游戏的玩家 , 希望这类游戏能够走得长远 , 不要歪风邪气给带坏了 , 有自己的操守 , 走自己的道路 。
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