哲学三问之原型是怎么来的?( 六 )
3)使用场景决定条目的设计
如下图,分别为饿了么“首页上的商家推荐”和“搜索列表页”两者的条目结构,
“商家推荐”条目商家logo会很大,目的是为了用户深刻记忆商家(logo图形比文字更容易记忆)形成品牌效应;“搜索列表页”用户有明确目的的去搜索,所以食物的图片会更加引起用户的注意,这里把商家logo做的小一些,主要突出食物图片转化用户。
4)需要考虑到后期的扩展性,迭代过程中能够承载更为复杂的信息与功能
如:初创项目第一个版本会功能条目比较简单,这就需要我们在设计的初期,一定要考虑到后期迭代的内容,把条目设计的更具灵活性;
4. 原型设计的注意事项
推荐阅读
- |阴阳哲学探索系列之一百零八十四(以组织层级为例)
- fate grand order|FGO角色名字大改,都按照历史知识命名,没有偏离原型设定
- square enix|差点成了恐怖游戏《古墓丽影9》Square Enix公布早期游戏设计原型
- 老虎|《宝可梦》以老虎为原型的宝可梦里,普通精灵比神兽更有排面?
- 红色警戒2|「游戏内外」狗也能反坦?红警2单位原型番外(苏联废案第一期)
- cs|CS中白色头套的蘑菇哥,用现实原型告诉你,什么叫胆大包天
- 皮卡丘|皮卡丘的原型为什么是一只松鼠?
- 金泰相|doinb这么有牌面?冠军皮肤还没来,LOL先以他为原型制作新表情
- 红警|「游戏内外」西木的奇葩设定,红警2单位原型考究(苏军基建篇)
- 麦克雷|因为角色原型的性骚扰丑闻,《守望先锋》将为麦克雷更名