三国杀|玩个三国杀还得数学好才行?全新武将骆统,数学不好玩不明白!
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小伙伴们大家好 , 欢迎来到深渊三国杀 , 就在前段时间三国杀进行了关于周年庆的版本更新 , 这次更新中不仅有周年庆的诸多活动更是有着全新的武将登录 , 深渊大概看了看这次登陆的武将中有一个十分有意思:骆统 , 这个武将想要玩好还得数学好 , 那么今天我们就来说说骆统实际强度如何吧!
骆统 势力:吴 体力:4
【三国杀|玩个三国杀还得数学好才行?全新武将骆统,数学不好玩不明白!】
武将技能
勤政:锁定技 , 你每使用或打出三张牌时 , 你随机获得一张【杀】或【闪】;每使用或打出五张牌时 , 你随机获得一张【桃】或【酒】;每使用或打出八张牌时 , 你随机获得一张【无中生有】或【决斗】 。
其实骆统这个武将的机制还是比较简单的 , 出牌每达到一个倍数的时候就可以获得指定牌 , 说实话深渊觉得这个武将我可能玩的没有那么仔细 , 在玩的时候可能并不会说是刻意去算那些东西 , 毕竟咱也不是什么游戏主播 , 需要打出一定的节目效果 , 所以正常我们只需要知道一件事就行 , 那就是我再用两张我能摸牌 , 就这么简单 , 但是如果真心想要玩好骆统必要的算是一定要的 , 只有控制好回合内获得什么牌 , 回合外获得什么牌才能有最好的效果 。
勤政这个技能的算法比较独特 , 三个效果之间是分开算的 , 如果在某个数字满足所有要求的时候会触发每一个效果获得多张牌(比如15则获得两张 , 120的时候获得三张手牌) , 越往后期骆统的强度是越来越高的 , 因为大概率会触发多种复合效果 。 骆统的强势之处在于能够稳定检索某种类型的卡牌 , 在实战的时候最好是注意一下卡一下技能很多时候都能达到出其不意的效果 。
从骆统的技能机制上就可以看出这个武将自身是比较吃手牌质量的 , 不过骆统的手牌质量并不同于传统意义上的高收益卡牌 , 而是只要能打出去就行(向上面一堆闪就算了吧) 。 因此我建议开局多刷装备牌技能提升自己的生存能力还能触发技能效果来过牌 , 作为一个半后期武将只要生存下去强度还是十分优秀的 。 不过有一点需要注意:如果某种卡牌全部在玩家手中技能发动是无效的 , 比如说所有无中都在场上那么只能获得决斗 , 这一点虽然没有多大的实战意义但还是要知道的哦!
关键牌:AK
在之前的测试服当中我也上手试玩了这个武将 , 我个人觉得对于骆统来说增加强度最直观的牌就是AK了 , AK打破出牌限制的能力搭配上骆统自身的过牌能力能够起到十分不错的连锁效果 , 且这个技能的触发频率在中期的时候还是比较高的 。 一旦拿到AK说是歌王我觉得一点都不过分 , 实测AK骆统直接一穿七拿下比赛 , 推荐各位可以刷一下AK试试 。
适应模式:斗地主
我个人觉得骆统用于地主会是一个较为不错的武将 , 地主不管是双刀+英姿且不怕兵乐的特点搭配上骆统的稳定收益强度还是相当不错的 。 不过骆统作为地主的话比较怕那些输出能力过高的武将(界徐盛、鞠义等) , 而在面对曹纯、界孙权这类节奏较慢的武将时绝对是碾压一般的优势 , 个人感觉在登陆斗地主将池后会是一个出色的T2地主 。 (不是T1的原因是前期压制能力不足 , 在当前版本中开局如果不能直接减员自身会有较大压力)
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