耳机的全场景智慧时代:华为登场,鸿蒙将开( 六 )
或者可以这样说,在TWS耳机的前路上,是可以点燃光的。或许,耳机正有望成为下一个手机市场。
最强技术:华为献给音频硬件的请舞礼
如果说,技术迭代和用户需求增长,是这个时代关于耳机,关于音频硬件的背景音乐,那么这支音乐的诉求,就是要让耳机玩家,带给市场以独特舞步。这支舞必须符合技术进化趋势,满足消费者体验增长需求。
耳机,是一种正处在市场与技术迭代十字路口中央的硬件。向前走是终端产品在这个时代急需要的品牌溢价空间与新利润增长点,向左联接着AI交互迭代,向右目标是IoT全场景体验。
基于这个坐标,华为终端刚刚推出了关于音频产品的战略构想:打造以人为中心的全连接无缝音频体验。
这个战略拆解下来,有两大重点,一是以人为中心的交互形式升级;二是无缝体验下的音频设备联接升级。这两个能力的达成在今天并不简单,作为终端产品里,对集成化工艺要求最高,同时涉及芯片,网络联接能力,AI算法,云服务,以及多种产业生态的TWS耳机。它在今天的基础技术形态,是有极高的生长潜力,但必须土壤中每一种技术养分充足,否则一旦出现短板就将功亏一篑。具体来看,TWS耳机主要面临四个方向的技术挑战:
推荐阅读
- falcom|和平精英:被堵在地下怎么办?玩家一秒破解,还发现了奇葩场景
- 幕布|全新场景妙木山,决斗幕布和胜利动作,玩家直呼看到了氪金方向!
- edg战队|EDG牌面有多大?S11决赛线下观赛场景震撼,这待遇整个LPL罕见!
- |天龙网游:玩家新场景路遇大神,满重楼全服第一冰抗,他是谁?
- |群体智慧:一万名陌生玩家弹幕操作游戏,竟然比一个人玩得好?
- 韩立|凡人修仙传:年番场景图,古传送阵很有质感,矿坑大战一触即发!
- 马超|AG啊泽马超国服第1,正赛“一神带4坑”,怒摔耳机离场不是没原因
- 星际争霸|虫族起源资料 我们熟知的智慧虫群 刚刚诞生不到70年
- 电子竞技|网鱼:穿越周期的老玩家,引领线下场景23年
- 剑三|重制个寂寞?剑网3场景过于拉跨引不满