黑神话|国产游戏最后的希望《黑神话:悟空》游戏实机画面详解( 二 )
在对上红裤子猴子时会引出一个新的游戏系统 , 就是右下角的三格槽 , 通过完美闪避可以回复一格 , 左下角完美闪避图标是有一个极短的冷却计时 , 之后切换成刺击的架势 , 蓄力将能量打出去击飞敌人 , 画地为牢技能对应左边的图标大概是短暂的无敌效果 , 上面三个应该都是消耗蓝条的CD制技能 , 黄条是奔跑和闪避的体力条 , 药葫芦设定类似补充次数的原素瓶 , 在续满三个能量槽后 , 可以按住攻击蓄力 , 松开的时候可以下砸 , 通过三次蓄力可以看出三格能量棍子会有对应的白、黄、红三种颜色变化 , 招式伤害和范围也会有所提升 。
到下一段场景的时候可以看到七十二变飞过峡谷 , 白龙场景的环境建模多边形乍一看非常夸张 , 这里用的就是虚幻5的Nanite , 可以快速生成并实时调节地形 , 白龙战中猴子被命中时血条会有一个闪电特效 , 猴子身上也会遍布电流 , 上一段预告片展示属性火 , 这里则是为我们展示属性雷 , 最后猴子伸长棍子站着高空 , 应该是按住跳跃键的派生动作 , 需要消耗体力用来躲避环境伤害 , 不过最后这个伤害未免太过夸张 , 可能是一种特殊演出 。
游戏科学很喜欢用逆光的角度来进行演示 , 狼人毛发和白龙轮廓光都非常准确漂亮 , 之后便是一些战斗的混剪 , 其实两段预告片都有一个特点 , 就是《黑神话:悟空》一直都在用一个单一的静态光源 , 场景光源还有招式都是比较基础的光栅化 , 不过游戏已经得到NVIDIA的支持 , 我们姑且可以期待一下未来游戏加上实时光线追踪技术的效果 。
最后说一下老张个人对于《黑神话:悟空》帧数的理解 , 预告片实际应该达不到1080P , 通过DLSS而且是超级性能的级别强行拉升到4K , 以目前虚幻5引擎几款DEMO的表现来看 , 虚幻5使用TSR技术3070开光追只跑场景动画可以达到60帧 , 虽然TSR技术还没那么实用 , 但效果与DLSS相差不大 , 而且DLSS发展多年其实更加成熟 , 所以《黑神话:悟空》预告片其实还有很大的优化空间 , 官方也表示他们在场景渲染中开启DLSS , 可以用2060在1080P分辨率下跑到70多帧 。
【黑神话|国产游戏最后的希望《黑神话:悟空》游戏实机画面详解】这里再重复一下第二段预告片给老张的感觉真的很踏实 , 这个画面是玩家可以玩到的 , 去年看到第一段预告片时其实很难评论 , 感觉它就像是一个摆件 , 只能从特定的角度观赏 , 再次感谢游戏科学这一年的努力 , 让这个摆件成长为一个健康发展的游戏 , 这一切也离不开NVIDIA与虚幻5的支持 , 其实近期很多国产游戏都得到了DLSS和光追技术的支持 , 例如《暗影火炬城》《仙剑七》《永劫无间》等等 , 这些技术用在开发上能大幅提高效率 , 以后估计也将是业界标配 , 它们将对未来国产游戏的崛起添油助力 。
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