|须佐佐助调整方案公布后,玩家想到了秽土水门,命运会一样吗?

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火影忍者手游的须佐能乎佐助调整方案公布之前 , 就有玩家跟我说过这个观点 , 那就是须佐能乎佐助本身的强度不低 , 只是上手门槛过高 , 再加强的话就会重现当年秽土水门的情况 。 简单来回顾一下当年秽土水门的经历 , 刚上架的时候被吐槽说伤害太低 , 搓澡的门师傅 。 过了一段时间 , 魔方进行了第一轮的加强 , 确实也按照玩家的意愿 , 提升了螺旋丸的伤害 。 (平衡性调整并不是只针对玩家的反馈 , 其中可能还会参考胜率等数据)

接着玩家们慢慢地发现这个忍者好像有点开始毒瘤了 , 各种闪来闪去 , 被抓住一套爆发伤害极高 , 奥义虽然伤害低 , 但可以接技能 , 这样的忍者不削能玩?现在只能单纯地认为 , 当初喊着让秽土水门提升伤害和希望削弱的玩家不是同一批人 。 后来的秽土水门大家也都看到了 , 自从给每次利用苦无闪现增加3秒CD以后 , 出场率应该是大幅度下跌 , 从天王水准下滑到了T1 , 关键是这个T1还必须要有较高的技术才能发挥出来 , 一般玩家估计都未必能够发挥出T1的水准 。

通过秽土水门的情况可以看出 , 当初在未加强螺旋丸伤害之前 , 主要还是因为玩家对这个忍者的熟练度不高 , 只是看到了伤害略低的情况 , 却忽略了本身忍者的技能机制 。 毕竟一个高灵活度的忍者 , 你再赋予他一个不输秽土三代的爆发伤害 , 你觉得这个合理吗?现在的须佐能乎佐助似乎有点类似秽土水门 , 但又有一些不同 , 因为当初秽土水门在加强了伤害以后 , 基本上算是一个平民化的忍者了 。 不要看到他的机制感觉很复杂 , 其实稍微熟悉几次后就能够掌握个大概 , 至少开局插苦无 , 然后闪过去螺旋丸起手 , 对方替身后再闪回来 , 这样的操作并不难 , 但起手和反手逃跑的能力都极强 。
【|须佐佐助调整方案公布后,玩家想到了秽土水门,命运会一样吗?】
所以 , 当初巅峰时期的水门几乎是成为了玩家们上段位的首选忍者之一 , 而须佐能乎佐助呢?他的技能属性跟秽土水门有一定的差异 , 我个人认为不会像当初秽土水门那么无脑 。 你仍然是需要合理地利用普攻无敌帧来起手或者躲避攻击 , 一技能骨架虽然是优化了 , 但还是无法提供给你三代雷影雷铠的安全感 。 二技能第二段CD的减少确实在一定程度上可以更放心地用来起手 , 但他并没有秽土水门盖帽螺旋丸加金身抓取螺旋丸的爆发伤害 , 更无法奥义接技能 。 这次的须佐能乎佐助的加强肯定是会提升强度下限和上限 , 不过大概率是达不到秽土水门当初的水准 , 我认为他们的命运可能也不会太相似 。

以上 , 只是我个人对于秽土水门和须佐能乎佐助的看法 , 毕竟这个忍者的调整还未上线 , 这些内容各位先仅供参考 。 而魔方改动这个忍者的原因可能也是基于玩家反馈以及胜率数据考虑的 , 再加上这个忍者要到11月份才会下架 , 大部分玩家并没有超影的技术 , 肯定会认为这个忍者强度不够 。 这次的加强也会让这些玩家对须佐能乎佐助有了更高的期待值 , 也可以让一些吐槽须佐能乎佐助强度太低的玩家消停一会 。 我个人还是挺喜欢须佐能乎佐助的手感和表现的 , 不是那种无脑强 , 也没有利用大范围和高伤害取胜 , 并且还能够在熟练度提升过程中感受到这个忍者带来的乐趣 。

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