他们试图在《我的世界》里教会AI什么是“创造”( 三 )
只有解决了基础的沟通问题,才能让AI完成一些更复杂的任务。研究人员举了这样一个例子:“建造一个15 Block高的塔楼,并在塔顶上画一个巨大的笑脸。”比起简单的画圆,这是一个更加复杂的指令,需要让AI明白“15 Bolck高”指的是什么,“笑脸符号”的含义,并且能明白什么是“塔顶”。如果此时再加一句:“把塔楼其他的像素块换成红色。”那么情况就会更加复杂。
《我的世界》是一个自由度很高,又相当复杂的沙盒游戏,这也是研究人员感兴趣的原因,他们表示:“比起让AI完成一个特定的复杂任务,我们更倾向于让它变成游戏的‘多面手’,能解决人类指定的大量简单又宽泛的任务。”正是这种任务的多样性,让《我的世界》成了训练AI的完美场所。
目前,麻省理工的研究人员希望号召更多的玩家一起测试这个“我的世界助手”。
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