网游|网游防沉迷第一周:小学生崩溃上热搜,但也有小孩找到“第二春”( 二 )


本来一周也就只能玩三小时的游戏(周五至周日一天一小时) , 现在游戏系统这一崩溃 , 把大半的时间都给崩没了 , 剩下的时间连匹配都不够---

看开的玩家可能只是吐槽几句便登出王者转至其他游戏 , 在意的玩家可能就情绪爆发 , 捶地哀嚎 , 眼睁睁看着能玩游戏的时间一秒一秒的被浪费 。
总之对于未成年玩家而言 , 这是一个悲伤的夜晚 , 而这个事情还一度登上了热搜---


真可谓是“王者荣耀崩了 , 小学生也崩了”---

而有的小孩子则因为成功通过了身份认证 , 得以畅玩游戏而流露出了烂漫的笑容---

不过真正的悲剧还得属那些已经升上大学 , 但年龄依然未满18周岁的“未成年大学生”身上 , 原以为的“自由”殊不知被一条游戏提示给打破了---如果你问我怎样才能让当代大学生崩溃 , 除了“光是不存在的” , 如今应该加入上一句“原来你未成年啊”!


之所以游戏和未成年玩家一起崩溃和疯狂 , 是因为在不久前的8月30号 , 国家新闻出版署下发了一则通知 , 要求严格限制向未成年人提供网络游戏的服务时间 , 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时 , 向未成年人提供1小时服务---

通知下发后不久 , 所有国内游戏企业都发布通告会及时更新系统 , 严格按照通知要求运营游戏 , 甚至有游戏企业在乡村拉起了横幅 , 并召集当地人员进行宣传和推广---

简而言之 , 未成年玩家的游戏时间被限制在周五、周末和节假日晚上的一小时 。 对于这样的政策 , 未成年人玩家自然是表示不满 , 在历经了学业上的繁忙和压力后 , 本就难得的放松时间被大大压缩 , 自己在游戏上的成绩也可能因为该政策而下跌 。
没什么会比眼睁睁看着自己的努力功亏一篑更难过的事情了---

不过对于成年玩家而言 , 这样的政策简直就是福音 , 纷纷表示早该管管孩子 , 救救游戏了 。
少了未成年人的加入 , 不仅游戏的体验感会大幅度的上升 , 也许还少了有“家长以保护未成年人之名而对游戏出手”的案例---

而中立者则认为 , 对未成年人的管控不应该这么一刀切 , 因为在这些未成年玩家当中 , 年纪较大的玩家也占了相当一部分 , 他们的自制力相对较强 , 懂得如何分配时间 , 将这一群体同低龄玩家一同管理 , 似乎有些不公平 。
更何况很多玩家在此之前在游戏上花费了大量的时间和精力 , 游戏上的成绩也是他们的一种电子财富 , 这样的限制就严重打击了未成年玩家的心态 , 反而不利于他们的成长---

正当网友们还没讨论出个所以然时 , 政策已经实行了一周 , 至于政策的影响 , 其中的一部分已经反馈到上述王者荣耀的崩溃上了 。
不过作为史上最严的限游令 , 它的影响当然不止于此 , 这就抛出了一个问题:限制令下的未成年人们 , 将如何度过没有游戏的周末呢?
02.线下游戏或成救命稻草相信大多数人的答案就是:既然没了游戏 , 那么未成年人不就能专心于学业了吗?
我想 , 答案没有这么简单 。 因为无论从社会层面看还是从个人层面看 , 学业都不是一件简单的事情---

就在不久前 , 国家颁布了“双减政策” , 目的就是为了减轻学生作业负担和压减学科类校外培训机构 。 在这个政策下 , 学校布置的作业减少了;而一些校外培训机构 , 也正面临着一场变革 , 曾经“一个学生上数个培训班”的现象也许就要成为历史了---

从“限游令”和“双减政策”可见 , 在对未成年人的管理上 , 国家开始动真格了 。
不过上有政策下有对策 , 虽说是实施了史上最严的限游令 , 但这一政策限制的范围目前也仅是网络游戏 , 主机游戏市场在政策的管理之外 。
于是ps、Xbox、switch , 也就成为了未成年人眼中的游戏新秀了---

推荐阅读