索尼|比腾讯还任性?做主机亏了270亿,却买下23个工作室气哭索尼
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大家好 , 这里是X博士 。
眼看着2020年已经接近尾声、新的主机世代即将来临 , 圈内的“御三家”都在暗自摩拳擦掌 , 显然不如往常那么安分了 。 相比起圈地自嗨的任天堂 , 索尼和微软这对老对手之间的竞争尤为激烈 , 已经开始打起了价格战 。
(如今双方价格已经公布 , 可以说各有千秋)
宫本茂曾说过:“主机行业的发展并非军备竞赛” , 走在行业最前列的微软和索尼未尝不明白这个道理 。 可在前段时间的游戏发布会上 , 双方拿“下等马”互骗技能的操作却看得玩家们干着急 。
——显然 , 双方谁都不想过早的打出底牌 。
谁知没过几天 , 按捺不住寂寞的索尼召开了一场新的PS5发布会 , 当即公布了包含《最终幻想16》、《战神5》在内的多款重量级大作 。 就当玩家们认为索尼将在新世代初期获得决定性的胜利时 , 微软却突然收购了B社 , 将索尼和索粉们“杀”了个措手不及 。
相较于索尼的稳扎稳打 , 微软的这几波接连放大招 , 显然撬动了玩家心目中对于下世代主机的天平 。 今天我们不妨来聊一聊 , 微软在这几轮对线中、乃至它的家用主机发展历程中 , 有钱任性的瞬间 。
划重点一:扩充阵容和索尼对线 , 价格与游戏质量两手抓!
当微软收购B社的消息一出 , 包含X博士在内的无数玩家都震惊了 。
要知道 , 像贝塞斯达这种手握《辐射》、《上古卷轴》等多个IP的大体量第三方工作室 , 能被收购的概率可以说是微乎其微 。 此举也成为了游戏史上第二贵收购案 , 仅次于腾讯86亿美元收购Supercell 。
但 , 这对于微软来说 , 却不是什么大问题 。
虽然说最近几年一直是索尼的第一方工作室轮流大放异彩 , 但要知道的是 , 微软从来没有放弃过培养自己的“亲兵” 。
在此之前 , 暗自招兵买马的微软便将自家的“十三太保”悄然扩充到了十五个 , 这次斥资75亿美元收购B社 , 更是将自家旗下工作室的数量瞬间提升到了二十三 。
从整体效果上来看 , 这次微软的大手笔无疑取得了良好的效果 。 比起索尼的十四个第一方工作室 , 微软单从数量上便形成了碾压 。
但 , 我们不能仅凭工作室数量就决定谁更强大 , 游戏的质量才是关键部分 。
可能细心的玩家会发现 , 由于索尼所实行的独占策略 , 它们旗下的二线工作室正在崛起 , 而且正在将开发的重心从小品级游戏向3A级大作靠拢 , 《往日不再》、《地平线:零之曙光》等佳作都是在这种情况下诞生的 。
(游骑兵工作室开发的《地平线:西部禁域》将为PS5护航)
如果说大型3A游戏是带领索尼克敌制胜的法宝 , 那么便宜实惠的XGP服务就是为微软指路的明灯 。
(几十块 , 玩一年 , 游戏不花一分钱!)
虽说微软索尼双方和第三方厂商都相处得不错 , 但微软的XGP订阅服务无疑是将自己手头上的资源利用最大化 。
不仅将自家诸如《极限竞速:地平线4》、《战争机器》等3A大作加入XGP订阅服务中 , 更是乐于拿出金钱的力量来鼓励第三方厂商这么做 。
对于相当一部分的玩家来说 , 新兴的订阅服务要比传统的买断制划算不少 , 也有越来越多的玩家开始逐步接受这一概念 。
微软用自家雄厚的财力在这一领域开疆拓土 , 此举甚至引得EA、育碧等大厂都争相仿效 。 不过 , EA和育碧的订阅服务好像并没取得多大成效 。
在此之前 , 还有玩家对XGP服务“过于良心”感到担忧 。
对此 , 微软的Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞却表示:“作为玩家 , 您应该更专注于想要玩什么游戏 , 而不是我们的利润和财务报表 。 ”
这话听起来 , 就充满了底气!
划重点二:家大业大进军主机市场 , 凭借财力拖垮世嘉
让我们回到最初的话题 , 回到微软收购B社这件事儿上来 。
其实 , 微软的这一举动看似令人震惊 , 但其实并非偶然 。 要知道 , 微软在主机业务上向来都是不计成本的投入 。 早在2001年初代XBOX进入市场时 , 微软就显示出了自家雄厚财力所带来的力量 。
【索尼|比腾讯还任性?做主机亏了270亿,却买下23个工作室气哭索尼】相较于任天堂、索尼和世嘉来说 , 当年初来乍到的XBOX自然是缺乏竞争力 。
不仅难以和有着口碑积淀的老牌主机一较高下 , 更是对玩家粉丝群体逐渐固定了的日本市场一筹莫展 , 销量可以用惨不忍睹来形容 。
(时至今日 , 微软都没打开日本的主机市场)
仅19年前的初代XBOX , 便给微软带来了40个亿美元(约270亿RMB)亏损 , 这个数字已经远远超过了世嘉土星和DC主机的亏损总和 , 寻常的公司根本经不起这种打击 。
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