法术|《哈利波特:魔法觉醒》关于弗立维法术流派的一些经验和探讨
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作者:NGA-Shiro_AsLuna
坐标传奇大约5500 , 生物流玩了2天 , 因为大环境都是斯内普 , 打得有些无聊(能打斯内普但是经常要拖到烧血) , 所以构筑了一套法术打法 。 最近沉迷公平决斗 , 用这套战绩很漂亮 , 吃鸡率不低 。 先上图 。
卡组:
2C卡:
嗅嗅-这个就不用解释了 。
万弹齐发-吃斯内普分身、内战白龙等 , 也可以作为升调的基调 。
3C卡:
充气-配烟花用 。
束缚-打龟壳拉散他阵容 , 必要时可以当充气用(切记不要像赫敏一样烟花接束缚 , 乱序后非常难受) 。
5C卡:
【法术|《哈利波特:魔法觉醒》关于弗立维法术流派的一些经验和探讨】火螃蟹-打斯内普、动物园自保压后排;打哈利赫敏当墙用压前排 , 顺便配合水牢可以打伤害 。
飞贼-转动的核心 , 不仅是费用 , 更是移动卡的来源 。
6C:
水牢-构筑765出双飞贼必带一个6C卡 , 我选择水牢是因为水牢攻守皆宜 , 且对方没有解卡的情况下 , 765这个过程中6C卡和5C卡的过度实际需要一个漫长的等待 , 而水牢持续控制可以弥补这个真空期 。 可以根据爱好换白龙、石墩、闪电等 。
7C:
烟花-降调的基调 。
伙伴卡:
卡姐-开局可以自保也可以配水牢先打一波血量 。
赫敏-中期双水牢或者双烟花可以清空场面 , 个人实战用了几次 , 感觉不是必要 , 高强度对局可以换进攻伙伴或者海格、甚至换凯文我觉得也是可以的 , 但是因为这个BD升调只有237一套 , 所以我觉得必要性不大 。
麦格-因为能量的迅速回转 , 麦格非常容易就能出石墩 , 而且麦格打各种生物BD优势巨大 , 实际上这卡我觉得很核心 , 实战经常能用麦格压垮对手 。
思路:
核心排序是76532降调双回复 , 升调实际上大部分情况下只打237充气烟花输出 , 或者257螃蟹烟花防守 。 思路是迅速用76532双回复拉充能然后237打爆发或者257解场 。
大部分卡组的轮转速度是没有这套快的 , 即使对方进攻很猛烈 , 在防守几轮后也可以利用费用优势反扑 , 或者利用麦格一波反压 。 弗立维核心就是调整卡序以及解决乱序问题 。
关于起手:
弗立维非常吃起手 , 核心是迅速丢出双嗅嗅甚至丢出双飞贼 。 因为本游戏的8卡轮换机制 , 实际上在带双2双3的情况是大部分情况是可以调整出顺势卡序的 。 个人觉得打斯内普、生物流最佳的起手是5C螃蟹-3C束缚-2C嗅嗅 。
打完这一个降调 , 升调我们需要一个3C充气和7C烟花 , 如果这时候手里有万弹且没充气那下一张就一定是充气 , 打掉万弹再升调就可以 。 因为充气本身的控制时间能弥补3C费用 , 所以即使是解场 , 最好也把充气打掉 , 我们可以亏一些费用 , 但尽可能保证卡序的顺畅 。
另外一种是乱序情况;记住 , 打出4张牌后会轮回到第一张牌 。 最典型卡手就是手里3322 , 下一张是水牢 , 这时候怎么处理呢?
首先可以先打出嗅嗅或者万弹 , 看一下水牢的下一张是什么 , 这时候只有几个可能性:
1.飞贼 , 这是最差的情况 , 这意味着你高概率需要一张烟花才能迅速组成基调 , 并且这个时间的你会非常脆弱 , 手中只捏卡姐和烟花做解卡 , 而假如飞贼的下一张是螃蟹 , 那在你在打完235升调的情况下 , 可以直接往回打532降调(因此我是推荐起手基调2C打万弹的 , 因为打嗅嗅如果导致回调时难受) , 后续就是回到532-237-765-532的循环 。
2.烟花 , 很多人这时候会直接选择237烟花 , 这也是一个选择 , 前提是你的烟花必须不亏费用 。 因为现在飞贼还出来 , 如果你打完烟花后刷出的卡是螃蟹 , 那么你这轮是吃不到双飞贼的 。 所以求稳起见你可以放弃一轮升调 , 再打一轮23然后出烟花 , 实战这个时间点差不多也是对面开始展开的时间点 , 烟花捏手解场 。
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