ag战队|新版本让AG超玩会迎来契机?野区的改版,对AG来说其实是双刃剑
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【ag战队|新版本让AG超玩会迎来契机?野区的改版,对AG来说其实是双刃剑】
从AG超玩会结束的三场比赛来看 , AG超玩会的野区依然是很大一个问题 , 即使是一诺与初晨换位 , AG超玩会的野区防守依然没有好转 , 理性来说 , AG超玩会赢下的五小局比赛 , 其实与运气有很大的关系 , 除了选手的超水平发挥以外 , 就是建立在对方的高失误之上 。
可能这么说 , 很多人感觉愤愤不平 , 尤其是支持AG超玩会的粉丝 , 但是这却是实话 , AG超玩会野区的防守与节奏问题不改变 , AG超玩会即使勉强留在S组 , 在第二轮也会被打进A组 。
不过 , AG超玩会却迎来了一个契机 , 在第二轮比赛中 , KPL的比赛版本将会采用S25赛季的版本 , 众所周知 , 这个版本的打野位有了很大变化 , 前期入侵野区的代价提高 , 而且野区的野怪经济与刷新频率也提高了 。
也就是说在采用新版本之后 , KPL联赛的野区入侵与防守观念会发生改变 , 野区入侵代价提高 , 可能会让AG超玩会的野区防守问题暂时好转 , 毕竟防守压力变小了 。
从这一点来看 , AG超玩会确实迎来了契机 , 但是不可否认的是 , 在新版本中 , 打野位的节奏更重要了 , 野区经济提高 , 刷新频率变快 , 打野位成为了队伍决定胜负的关键单位 , 这种情况好似又回来了去年的版本 。
很多打野节奏快的战队 , 都会因此而受益 , 但是AG超玩会却根本不会沾到一点便宜 , 因为AG超玩会的打野节奏可以说联赛垫底 , 初晨的节奏能力不行 , 一诺的节奏能力虽然强一点 , 但是明显也到不了强队的水平 。
所以AG超玩会想要依靠新版本来让战队的问题解决 , 是根本不现实的 , 野区入侵代价增加 , AG超玩会每场比赛野区被反烂的情况会有所好转 , 但是AG超玩会打野节奏停滞不前 , 面对打野节奏快的战队明显跟不上趟 , 而新版本这个情况将会更加严重 。
所以说 , 新版本对于AG超玩会来说 , 其实就是一把双刃剑 。
AG超玩会不能把胜利寄托于运气 , 更不能把胜利寄托于版本 , 如今的AG超玩会打野问题不解决 , 掉进A组应该是迟早的情况 , 如今的AG超玩会虽然保留着S组的希望 , 但是接下来的比赛一场都不能输 , 因为AG超玩会的胜场与净胜分都没有优势 。
AG超玩会如今唯一的希望 , 就是初晨与一诺轮换 , 初晨主玩发育型打野 , 而一诺主玩节奏型打野 , 因为如今的AG超玩会打野位根本无人可换 , 辅助位的四位选手只有一位可以出场 , AG超玩会的大名单其实只有六人可用 。
不过据说在赛季中的转会期 , AG超玩会可能会引入LGD的江城 , 如果果真如此 , 那AG超玩会的轮换马上就会灵活起来 , 野区与射手的问题也迎刃而解 。 最起码不会像现在一样 , 只能做一些无关痛痒的轮换 。
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