|LOL渴血迎来“被动”移除!回血续航变成固定,玩家态度却褒贬不一
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大家好 , 我是小桧!各位老爷们 , 实在不行点波关注吧 , 要不然要进厂打螺丝啦
在英雄联盟里面渴血这件装备 , 已经是战士们的标配了 , 要说现在战士们的装备 , 还有什么能够能抗能打的 。 只有血手、死舞、渴血了 。 这三件容纳程度 , 基本包括了所有战士类英雄 , 所以上单战士哪怕是中单战士 , 只要玩的一般 , 出了这其中两件 , 坦度就有质的变化 , 关键是打不死
而残血攻击力提高 , 又能回血这就是渴血的几大特点 , 配合上死舞简直是相辅相成!那么战士类英雄凭什么不狂?这对于其他路线来说 , 好像也是应该的
而就在最近 , 设计师终于想通了 , 准备把渴血这件装备做一点调整 , 光光是残血反打的能力 , 这一点上就做出了极大的削弱 。 而战士类神装 , 只剩下两件了 。
而要削就削龙头 , 作为三件装备的神话装备 , 渴血的改动必然会使战士类英雄受到影响 。 具体内容:新增8%的全能吸血 , 移除150%基础生命回复 , 并且移除被动技能怨恨 , 也就是越到残血攻击力越高
【|LOL渴血迎来“被动”移除!回血续航变成固定,玩家态度却褒贬不一】话说 , 渴血的这两个属性都是相辅相成的 , 一个是残血提高攻击力 , 另一个是回血按25%的攻击力加成来 , 这样一来 , 渴血的变量就成了定量 , 虽然伤害的AD加成由1总AD调整为1.75基础AD , 但是渴血最主要的效果还是打团的续航能力 。
要知道多兰剑和多兰盾的最大差距 , 一个是提供全能吸血 , 一个是回复生命值 , 这两者的区别 , 就和现在的渴血改动一样 , 对于那种打伤害类型英雄才会有一点效果 , 但是不管是残血的恢复能力还是满血的恢复能力 , 此时都变成一样的了 。
当然 , 还有很多玩家其实没有弄懂这个改动 , 认为这次改动仍是加强 , 各种说法都有 。 其实主要的原因是全能吸血的定义很难弄清 , 唯一能够解释的就是多兰盾比多兰剑的续航更持久 , 这一点就足以解释现在的改动 。 因为他们迎来的变化是一样的 。
而这次削弱是在世界赛之后 , 大体上其实没有多大的变化 , 只不过中单战士类英雄是应该治治了 , 一波团战下来打不死不说 , 全队基本都是这几件装备 , 太统一化的出装也是设计师不想看到的 。
对此 , 你认为渴血这次的改动 , 到底是削弱还是加强呢?
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