深圳市|三国杀:有额外回合的武将,界吕蒙神司马太难,还是小胖简单粗暴
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三国杀一轮每个人只有一个回合 , 但规则就是用来打破的 。 某些武将达成某些条件可以创造第二甚至无限回合 。 由于这项能力太过强大 , 所以全扩目前只有四个武将拥有 。
小胖 , 第一个提出“额外回合”概念的武将 , 触发条件也是最简单的 , 只要头上没有兵乐就能轻松放权 , 可谓懒人福音 。 为什么不自己选一个核心?别问 , 问就是穷!由于他的出现 , 策划很少再设计给别人执行额外回合的武将 , 以防无限LOOP 。 不过在天书乱斗等衍生技能的活动场里就能选到两个放权 , 进而实现无限友方回合 , 永远轮不到BOSS , 不过一直跳过出牌阶段也没什么用 。
ol界刘禅的若愚除了激将还能衍生一个思蜀 , 能令指定角色的乐不思蜀判定机制反转 , 创意不错 , 实战发动频率感人 , 一副牌里就三张乐不思蜀 。 手杀界刘禅给放权加了个本回合手牌上限等于体力上限的效果 , 这样就不怕被敌人压血 , 懒人主公更加放心大胆地把烂摊子扔给队友 。
神司马懿 , 老八神里最后一个神 。 当初K神把这个晋国之祖抬出来就是为了给神将画上一个完美的句号 。 谁知道后面又冒出来阴雷包 , 手杀始计篇还有量产神将的趋势 , 让人不得不感慨游戏的初心变了 。 忍戒蓄力 , 拜印觉醒 , 极略爆发 , 连破续航 , 一套技能设计得既有强度又有艺术感 , 可惜终究成为时代的眼泪 。
目前神司马的后期收益勉强够看 , 关键前期太白了 , 没人帮忙至少要两轮时间觉醒 , 觉醒前的司马懿只有一个单连破 , 而连破是残局捡漏用的 , 前期收到人头也作用不大 。 以前山包无弱将 , 现在山包多弱将 , 不仅是因为模型膨胀 , 更因为山包防守反击的风格不适合现在的快节奏环境了 。
ol界吕蒙 , 集齐四花获得额外回合的博图一开始还是新1V1吕蒙的招数 , 策划懒得动脑子就照搬到新界限突破里了 。 收集其他三种花色还算容易 , 但方片大多是闪 , 一堆牌里能用得出去的方块牌只有18张 , 其中还包括3张桃 , 吃了方片桃就会影响红桃的使用 。 以吕蒙摸牌白的龟速 , 蹲几回合才能发动一次博图 , 1V1枭雄应该最清楚 。 将面偏素的1V1里吕蒙还行 , 军八就铁天牢了 。
董昭 , 三国杀移动版外服新武将 , 他既可以像小胖一样放权别人 , 也可以像吕蒙那样博图自己 。 瞒天过海不计入手牌上限 , 可以偷一至两名角色区域里的牌各一张 , 然后再还他们等量的牌 。 智囊就是无懈可击、无中生有、过河拆桥 。 脑杀董昭也就第一轮能有两个回合 , 之后就是个不动白 。
【深圳市|三国杀:有额外回合的武将,界吕蒙神司马太难,还是小胖简单粗暴】一个回合里 , 最重要的就是出牌阶段 , 能制造额外出牌阶段的武将有廖化、关索、潘濬、新杀界于禁等 。 能通过翻面自己放权七人的武将有曹仁、曹植、神吕布等 。 你对这些能制造额外回合的武将作何评价
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