微软|为什么微软从来没有推出掌机?
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众所周知 , 三大主机平台分别是索尼、微软和任天堂 , 其中索尼和任天堂都出过掌机 , 唯独微软没有 , 你知道原因是什么吗?
在2001年至2010年期间 , 罗比?巴赫(Robbie Bach)曾经担任Xbox主管 。 有一次在纽约游戏大奖的颁奖典礼上 , 巴赫透露 , 他拒绝了每一个关于Xbox掌机的提议 , 因为公司没有足够的带宽来开发它 。
巴赫回忆称:“有3个小组向我展示了便携式Xbox的演示文稿 , 当时内部员工叫它Xboy , 但我们还是没有开发这款设备 。 ”
巴赫曾经是微软响当当的人物 , 他掌管了整个“娱乐与设备”部门 , 负责Xbox、Xbox360和Windows游戏 。 作为游戏部门的一把手 , 由于他不喜欢掌机 , 于是这个提议也就被毙了 。
尽管他早在2010年就从微软退休 , 但当时微软错失了最好的时机去推出掌机 。 最主要的原因是 , 索尼早在2004年就发行PSP , 堪称掌机市场的王者 , 随后陆续开发出PSP2000、3000、GO、Street和PSV机型 。 即便微软冒险一博 , 也不见得能战胜索尼 。
即便是PSP和PSV , 最终也遭遇停产 , 而如今的掌机王者任天堂Switch , 将遭遇Steamdeck的冲击 。
巴赫对于开发掌机比较保守 , 他所说的“带宽不足” , 其实指没办法分散从Xbox360的精力 , 这完全可以理解 , 因为相比索尼和任天堂 , 微软当时还是主机游戏“新手” 。 事实证明 , Xbox360非常成功 , 并且为Xbox one和XSX/S开辟了一条康庄大道 。
【微软|为什么微软从来没有推出掌机?】至于未来 , 微软更没有可能开发掌机 , 因为公司策略是“云游戏” , 玩家大可在便携设备上串流次世代游戏 , 何必还用掌机呢?唯一的问题是 , 微软需要确保串流的性能 。
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