游戏产业的云化十年:云计算如何作用于流媒体( 二 )
这其中云游戏便是一个很好的例子 。 近年以来 , 谷歌、微软、索尼等厂商陆续曝出了要推出云游戏服务的消息 。 其中谷歌推出的Stadia云游戏平台声称可以让玩家像在YouTube上观看视频一样玩游戏 。 索尼和微软作为主机界的世仇 , 更是放下矛盾通力合作 , 索尼将在 Microsoft Azure 中构建云服务解决方案 , 以支持其游戏和内容流媒体服务 。
很多人认为 , 近年来云游戏的异军突起崛起源于5G的抬头 , 更快的数据传输速度 , 意味着终端与云端间更低的延迟 , 也意味着可以传输更庞大的数据体量 , 因此来支持游戏的高质量画面 , 和对于玩家指令的响应 。
实际这种说法略显片面 , 因为游戏发展的过程本身就是云化的过程 。
其实 , 就游戏本身来说 , 在降低硬件需求的同时又能随时随地进行游戏的概念 , 但由于受网络技术的限制 , 游戏在云化的过程中不得不割舍掉诸如画质、即时反应等的优势 。
而今 , 随着近年以来虚拟机技术和容器技术的提升 , 云计算厂商对于GPU虚拟化的能力不断提高 , 可以给予云游戏更优质的计算资源 , 同时云计算厂商的网络覆盖能力加上不断增强的边缘计算能力 , 可以很好地解决网络延迟问题 。 再结合音视频编解码技术、客户端与服务器端的同步算法、网络传输优化等等方面的提升 , 今天的云游戏平台已经可以运行像《巫师》系列、《只狼》等原本对终端硬件有着很高要求的大作 。
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