手机游戏|《密特罗德:生存恐惧》评测(下篇):侍卫自带刀,无愧战士名

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EMMI是本作的特色敌人 , 它们本来是联邦派往ZDR的调查机器人 , 不知为何失控后在只能自己的区域不断巡逻 , 靠声音和探照灯发现敌人 , 一但被盯上就像追踪者一样死追不放 , 萨姆斯被发现了也只能逃离区域才能保命 。 其实EMMI行动并不敏捷 , 我们完全可以通过灵活的操作将它带到坑里 , 然后从容的离开 , 俗称“遛狗” 。
但初遇EMMI的那种紧张感还是很赞的 , 关键是无法反击抓住就死 , 躲避的时候很容易让人冒汗 , 这大概就是官方说的恐惧吧 。

BOSS战是经典的单挑 , 它们的速度快 , 攻击力高 , 擅长大范围攻击 , 并且像当年那些古老的游戏一样 , 都看不到血槽 , 你只能像魂斗罗一样边打边算时间 , 多数BOSS还能变身 , 要注意活用能力 , 打起来还是非常有挑战性的 。
萨姆斯的像熟悉的变形球 , 以及二段跳、抓钩、空中冲刺等装备会在流程中陆续获得 , 而提升能力的道具大都隐藏在地图各个角落 , 需要玩家用心收集 。 进化后的萨姐盔甲也会改变颜色 , 相当赏心悦目 。

整个游戏除了EMMI部分之外 , 可以说设计得行云流水 , 两种难度设定既满足了动作玩家对难度的要求又兼顾了新手的入门 , 剧情也基本把银河战士系列的坑填上了不少 , 萨姆斯成为最完美的生物实至名归 。
系列惯例 , 通关时间用的越短 , 萨姆斯脱掉的衣服越多 。 根据目前情报来看 , 4小时以内、4-8小时、8小时以上三种情况下萨姆斯会以不同的形象出现 , 鸟人资料则只需达成100%收集率即可全部解锁 。
3、无愧系列威名 , 霸气带刀护卫
最后还是要来个总结 , 《密特罗德:生存恐惧》是由创始人之一坂本贺勇亲自监制的 , 在剧情和时间线上都接续的《融合》 , 对老玩家来说有着浓浓的归属感 , 新玩家则可以把它当作一部全新游戏来玩 , 整部游戏的剧情也能够自洽 。 更重要的是 , 萨姐的刻画恢复了高冷美艳的设定 , 既没有内心独白也不是话痨 , 只保留了神挡杀神 , 佛挡杀佛的决绝勇气 , 也只有坂本贺勇才能把控住这种系列的精髓 。 (可惜另一位创始人横井军平已经不在了 。 )

游戏虽然是2D横版的射击游戏 , 却包含了很多RPG和解谜游戏的要素 , 动作精确性方面要求也不低(困难模式下) 。 60hz帧率为游戏带来了革命性的提升 , 游戏细节和流畅度兼顾 , 感觉做成3D箱庭游戏这建模也足够了 。 操作上几乎所有按键都有作用 , 还有使用组合按键的技能 , 玩家需要适应一段时间才不至于手忙脚乱 。 小怪攻击欲旺盛 , BOSS和EMMI战斗难度更高 , 显然坂本并没有打算在核心玩法上妥协 。

保留了难度这一硬性门槛之后 , 坂本大发慈悲设计了多种回血方式 , 各地区的回血点就不说了 , 打倒多数敌人也能恢复血量 , 甚至在BOSS战中也可以获得恢复机会 , 一定程度上提高了玩家的存活率 , 不至于开始就劝退 。
实际上经过魂类游戏的洗礼 , 现在的年轻玩家对硬核游戏反而比较推崇 , 相比空洞骑士、死亡细胞、蔚蓝等游戏的难度 , 本作算得上相当友好了 。

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