英雄联盟手游|我曾设想过很多种可能,但《英雄联盟手游》还是超出了我的预期
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都回来了 , 就和过去端游时代一样 。
文/安德鲁
“你现在做完新手教程 , 就送那什么全英雄选一个的道具 。 ”
我们公司没有处在游戏厂商聚集的地带 , 以往在写字楼里从来只能听到人们讨论业务的线下场景里 , 葡萄君第一次听见有人讨论游戏 。
长假过后 , 《英雄联盟手游》突然开启了不限号不删档测试 , 这显然是工作日第一天的一大惊喜 。 公布两年后 , 这个国民级IP的手游终于上线了 。
首次公布的十周年现场 , 我试玩了早期版本的手游 。 国际服上线我也第一时间参与过测试 , 并且断断续续玩了几个月 。 对于“把《英雄联盟》做成手游会是怎么样” , 我此前就自认有足够的认知了 。
但游戏上线后的表现 , 还是有新的惊喜:《英雄联盟》开测几个小时后 , 很快就在App Store免费榜登顶 。 点开微信游戏 , 系统显示我有150多个好友都在玩 , 这种盛况似乎很久没有在哪款新游出现过了 。
老实说 , 在我看来外界对《英雄联盟手游》的热情 , 是有点出乎意料的 。 一方面 , 《英雄联盟手游》公布节点的确偏晚;另一方面 , 从公布到国服上线 , 经历的周期也有点长 。 此前临时新增的一次“金克丝”测试 , 更是让不少玩家斥责官方“耍猴” 。
可从社交平台玩家群体的反应来看 , 大家并没有因此对《英雄联盟手游》失去热情 。 打开微博话题 , 新玩家在讨论这款游戏不一样的的地方 , 老玩家更是无缝衔接地开始讨论出装、操作 。 甚至关于手游里“ID有多抢手”都冲进了微博热搜Top 10 。
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