一梦江湖|SIRE2.01版本发布 《血色衣冠》6.0只剩一个难点 国家科技技术研发( 二 )
征兵减人口少 降低征兵损耗的人口比(无须参与征兵 , 在城中即可)
市民科技增加 城市人口获得额外技巧点
农民科技增加 农村人口获得额外技巧点
屠戮人口 破城和破坏内政设施人口损失加倍
防止屠戮 破城和破坏内政设施不会损失人口
如果有玩家对于本次 SIRE 更新内容还没有一个充分的了解 , 那么可以查看文章《三国志11》游戏旗手RK发话 SIRE新版本即将启动 人口功能下周问世 中找到本次更新的全部内容 。 当然如果有玩家对于 van 和 SIRE 等工具都非常了解的话 , 那么也可以根据 RK 公布的人口增长公式进行一个自行的探索和设定 , 来感受人口系统带给游戏最新的魅力 。
人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的 , 其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改
而人口发展度 , 目前的工具都不支持 , 所以我暂时做了自定义包 , 可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度 。
关于人口的内容比较庞大 , 几个重要的公式如下:
有对《三国志11》技术感兴趣的玩家可以通过以上的一些设置要点 , 自行在 SIRE 中设置最新的人口系统 。
如果说只是一个单纯面向 MOD 作者的 SIRE 2.01 版本发布 , 那么对于绝大部分玩家来说还是有一些失落的 , 毕竟这东西对于很多普通玩家来说 , 只能看却不能玩 。 但是在这里还是要告诉大家一个好消息 , 就是现在关于《血色衣冠》6.0 版本众多新功能 , 只剩下最后一个难点在进行设置和处理了 , 而这个难点就是此前公布过的“国家科技”系统 。
在新的《血色衣冠》6.0 版本中 , 我们除了能够领略到新的人口系统之外 , 还有一个全新的国家科技系统也即将面世 。
国家科技系统 , 不同与原本的科技系统 , 都是相同的科技设定 , 只不过不同的势力在初始科技上有着一些差别 , 总体说来原本的科技系统还是相对比较无趣的 。
但是全新的科技系统 , 将彻底改变原有的统一科技思路 , 不同的势力会有独到的科技 , 这一点很像《信长的野望》游戏中 , 各个大名可以拥有自己专属的科技一样 , 根据自己势力的特色 , 在科技上进一步进行强化 , 让各个势力之间的差异进一步加强 , 使得每次玩游戏都能感受到一些的不同 。
尽管国家科技系统 , 早已研发出来 , RK 也确认正在书写代码 , 不过最近也得到了部分更好的设计思路 , 所以还会对整体的科技系统进行一个修改 , 但是很多势力的科技已经确定下来 , 所以接下来我们看看最新公布的三个国家势力科技是如何打造的 , 他们又具有什么特色呢?
本次 RK 又公布了六个势力的国家科技 , 分别是南汉、闽、马楚、王蜀、孟蜀和吴越等六个游戏中的小势力 。
南汉直接照搬《帝国2》的越南啦
传统科技是弩 , 和南汉的玩法高度契合 , 南汉又有弩将苏章;
解锁科技象兵就是特殊的骑 , 可能会很有趣吧我想 。
传统科技来源与闽地的地形 , 所谓三山五岭 , 王潮带兵入闽也是翻山越岭而入;
解锁科技来源于王审知发展海上贸易 。
传统科技来自于当时湖南非常广泛的经济作物茶;
解锁科技就是高郁的策略 , 非常出名 。
马楚的两个科技都是经济类玩法 , 本来这个势力也不善于打仗 , 在新地图、人口系统下 , 想引导玩家走爆经济憋科技的路线 。
传统科技来自十国春秋的记载:“起自利閬親騎軍四百餘人皆拳勇之士 , 執紫旗 , 各有名號 , 凡戰不利輙麾紫旗以副之 , 莫不披靡” 效果也适合四川的地形
解锁科技来自于前蜀将领张武 , 用铁链横于长江 , 并立栅栏于两端 , 称为“锁峡” 。 效果结合水军系统 , 对四川地形的防守非常有用
传统科技来源于孟知祥起兵时的元从“五节度” , 这个效果应该是比较强力的 , 所以给小势力
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