Q3全球手游用户支出增10% ,《PUBG Mobile》月活用户最多( 二 )

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此外,用户支出也在今年第3季度创下新高,总体用户支出超过230亿美元,同比增长20%。

尽管 iOS 的下载量落后于 Google Play,但在用户支出方面,iOS 仍占据着绝对的优势。图表数据显示,iOS 用户支出显然领跑于 Google Play,较其相比,iOS 的用户支出高出了95%。

此外,Q3全球游戏的用户支出还增长了10%。据图表显示,游戏 App 在 iOS 和 Google Play 两个应用商店的用户支出约为160亿美元。其中,用户支出增长的原因免不了2019年Q3多个爆款游戏的出现,以及成熟游戏的持续输出。

7月推出的《跑跑卡丁车官方竞速版》在游戏上线后收入喜人,曾持续多天霸榜中国 iOS 畅销榜;莉莉丝的《万国觉醒》在9月份上线于韩国市场,收入超5400万美元,创下新高;《精灵宝可梦GO》在8月份因火箭队入侵活动吸金1.1亿美元,成为了这款游戏自2016年9月以来,收入最高的月份。

AppAnnie 表示,iOS 游戏用户支出占比为65%,Google Play 则高达80%。但近期,苹果与谷歌分别推出了 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的订阅制。

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