我不是互联网老兵,我是一个闯入者( 五 )
发行是一个不太好听的角色,挣钱,但有时候会被人当作是渠道商,在中间赚差价。但李文佳认为,很少有研发能够兼具内容的创作能力和对市场的洞察,还要有数据运营的时间精力投入。发行是一个市场的产物,他们就是内容的连接器,把好的内容,从研发端通过微信生态连接给广大的用户。对于许多微信用户来说,他们可能在跳一跳之前,并没有什么游戏经历,而对于许多游戏开发者来说,他们更“意识流”一点,有时候审美会超越市场。
而作品和产品的区别在于,作品可以孤芳自赏,产品还需要符合用户需求、得到用户认可。好的发行能利用自身的经验和资金帮研发团队去测试他们的市场接受度,并更好地让一部优秀的作品找到欣赏并买单的那部分市场。
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李文佳的公司共有100余人,旗下合作了十几个游戏开发团队,他很谦虚地说,能自己获得好的成长,也帮助身边的合作伙伴成长,他很享受现在的状态。微信的开放、公平、健康成就了他,因为像他这样没有背景、没有经验的人,能够不靠裙带关系,自己发家,他“对这里有感情”,就像美洲大陆的拓荒客一样,“你会对这片土地有憧憬,它是你新的精神家园”;他不是第一批到达的开发者,但绝对是早期进入,且受惠于微信生态的创业者。
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