美好世界|“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个我们认为的《美好世界》”
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从来就没有什么美好的世界;
情愫左右 , 只能是一厢情愿;
人生过往 , 不过是半盏黄昏 。 ——序曲
曾经流传过一个都市传说:在深夜 , 将烦恼写在纸上 , 诚心地祈愿 , 神就会收到这封信 。 神是善良的 , 总会帮你做出最好的选择 。 然而 , 对人类来说 , 什么才是最好的选择?假如真的有这样的神 , 世界又将会变成什么样?
《Will:美好世界》讲述的就是一个神帮助人类改变人生的故事 。 玩家在游戏中将扮演“神” , 将收到的人类倾吐烦恼的信件顺序打乱 , 改变他们的人生轨迹 , 并发现隐藏在这个世界背后的故事 。
第一次看到这个游戏名时 , 可能部分玩家会联想到《美妙世界》 , 但在该作中 , 玩家不再是死神操控的棋子 , 而是扮演神的角色 , 通过阅读众生的心愿 , 改变他们之前已发生故事的细节顺序 , 最终改变每个人或动物的命运 。 游戏中 , 只需要向天默默祈祷 , 名为辞的女神就会实现愿望 , 但改变带来的蝴蝶效应 , 神也无法知晓 。 该作独特创新的的趣味点就是逆天改命的文字解谜机制 , 玩家可以交换最多两名角色的文字条 , 随意调整顺序 , 以达成多种结局 , 结局分为好结局与坏结局 , 当然 , 还有奇怪的结局 。
传统的avg中 , 玩家只能在给定的多个选项中选择其一 , 固定的文本 , 冗长的口水文 , 很难静下心来阅读 。 而该作彻底打破了avg游戏固定的套路与玩法 , 每个角色每个场景 , 都有多种剧情 , n种选择 。 这种逆天改命的排序模式 , 可以说是改变avg玩法的代表之作 。
而且 , 该作的整体素质很高 。 精彩的剧情与复杂深刻的社交网络绝对值得称赞 , 从最初登场的小姐姐 , 到后来的猫 , 每个角色都有着不同的剧情展开 , 但最终都被不同的角色与事件牵连起来 , 构成复杂完整的网络 。 游戏的整体故事讲得很完整 , 具体事件介绍细致 , 每个场景都有5个左右的结局 , 甚至更多 , 可玩性、娱乐性极高 。
不过 , 这既是亮点 , 也是缺点 , 过多的小结局会导致玩家记忆分散 , 往往在看了几个故事后期 , 就忘记了剧情中的细节 。 另一点不足的是 , 部分结局全靠数次尝试后 , 才能发现 , 缺乏逻辑 , 即便是发现了叠加顺序 , 也不知道缘由 。
游戏中每个角色都有不同颜色的背景色与音乐 , 用以营造不同的性格与气氛 , 简洁明了 。 虽然没有过多专门的配音 , 但在特殊的场合 , 一些短暂的声音却很好又很准确地达到了预期的效果 , 比那些尴尬的配音好得多 。 众多的音轨 , 也带来了不同的游玩体验 , 紧张亦或是轻松 。 毕竟 , “游戏本身可以用瑕不掩瑜来形容的话 , 那么游戏的美术和音乐可以说是锦上添花了” 。
但是 , 个人认为部分人物的结局稍显仓促 , 关键地方也交代得有些模糊 , 对游玩体验会产生一定影响 。 还有在这款游戏中卡关是非常难受的 , 在没有头绪的情况下 , 需要梳理前面的章节内容 , 所以一周目想要完全靠自己力量通关 , 是有些难度的 。
总而言之 , 《Will:美好世界》其实带给人的感悟应该是很多的 , 在游玩的时候 , 辞与一只的对话可能会引发玩家更多的思考与幻想 。 “毕竟是自己的人生 , 没有人会接受‘人生无常这种说法吧’...”“哼 , 人类从来不知道自己真正想要的是什么东西”“遇上麻烦了 , 又不想承担责任 , 才会把希望寄托在神的身上” , 引人深思的不仅仅是这几句 , 更是整个游戏 , 让玩家学会自己思考与判断 , 做出让自己满意的决定 。
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