佣兵战纪|PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点!

佣兵战纪|PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点!

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【佣兵战纪|PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点!】佣兵战纪|PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点!

炉石传说的最新玩法《佣兵战纪》明天就要正式上线了 。 这个全新玩法可以说是万众瞩目 , 但好多玩家都把目光放在了PVP上 , 想要在开服后直接组建一套能打的佣兵战队 , 以此来最快养成阵容并冲击决斗场 。 但笔者感觉这些玩家有一个思维盲区——虽然炉石传说它本身是一个PVP游戏 , 玩家与玩家对战是炉石传说传统玩法 , 乃至酒馆战棋的核心要素 。 但大家也不要忽略了冒险模式 , 炉石最近几年推出的冒险模式可是受到不少玩家欢迎的 。 由于炉石传说本身的随机性比较高 , 这些有趣的冒险模式就成了不爱打打杀杀的“佛系玩家”们经常逗留的场所 。 狗头人 , 古墓惊魂 , 达拉然大劫案 , 哪一个冒险模式曾经不是人满为患?

这次推出的新玩法《佣兵战纪》 , 依我看也是同类型的“爬塔”rougelike玩法 , 再结合大量的RPG游戏元素 , PVE的游戏性必然是差不到哪里去 。 如果只是把它当作一个PVP游戏 , 只享受和玩家对战的话 , 不免会有些本末倒置 。

说到炉石传说对PVE关卡的设计 , 就不得不提宝藏这个要素 。 老玩家想必都知道宝藏玩法的特殊在哪里 , 这里就不一一赘述了 。 只能说这次的《佣兵战纪》在PVE中也结合了宝藏玩法 , 同时兼顾养成元素 , 让玩家每一次通关能玩爽快 , 又能得到对自身队伍有价值的佣兵硬币 。 这些佣兵硬币可以强化队伍中的佣兵等级 , 并提升技能等等 。 玩家通过这种方式让佣兵变强 , 再去接取难度更高的悬赏 , 属实是让游戏正反馈直接拉满 。 这样的PVE模式 , 又怎么能不成功呢?更何况 , 通过官方网站上的消息得知 , 《佣兵战纪》的悬赏系统是有rougelike元素在里面的 , 也就是玩家每一次接取悬赏碰到的怪物分布、路线、宝藏 , 全都是不同的 。 这更能减轻负反馈 , 让玩家每一次闯关“爬塔”都能得到不一样的乐趣 。

说《佣兵战纪》还有一天也算比较笼统 , 其实咱10月13号的凌晨玩家就可以享受到《佣兵战纪》的乐趣了 。 想要尽快体验新玩法的玩家可以在晚上就玩到它 , 尤其是购买了预购的玩家 , 可以更快组建自己心目中的完美阵容 。 就算是不打PVP , 有一些强力的稀有佣兵 , 也能在前期接取悬赏、完成营火任务的时候更加轻松 。

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