bioware|Bioware的两大失败品游戏,只可惜了这么好的画质( 二 )
并且《圣歌》自身也是一款RPG角色扮演游戏 , 在不断的战斗 , 不断的做任务中 , 都能获得箱子 , 回到玩家后台 , 可以开出不同属性的武器道具和装备配件 , 还有对某些任务和副本可反复刷 , 反复获得装备 。
当中分为自由探索模式 , 支线任务模式 , 主线任务模式和挑战模式 , 但无论哪一个模式 , 都需要保证你的服务器中有1~2名玩家存在才可进行 , 不过后期因为玩的人比较少 , 一个玩家也可以进入 , 但也是要全程联网 。
游戏的战斗操控很独特 , 操控的每一种机甲都具备飞行能力和潜水能力 , 在战斗途中可以控制机甲悬浮在半空中 , 使用枪械对地面的敌人射击 , 并且当战斗缓冲进度条满载后 , 可以触发近战攻击能力 , 这方面对付大型敌人非常有用处 , 也就是说 , 机甲融入了飞行、射击和近战三大元素 , 操作起来还是很酷 , 很帅的 。
《圣歌》里面的最大特点就是画面非常漂亮 , 游戏里面的地图当中充满了外星植物 , 色彩搭配和光影特效很完美 , 并有真实的光线反射效果 , 而且不同的场景 , 有不同的特效展示 。
两部游戏失败的原因那《质量效应:仙女座》和《圣歌》这两部游戏为什么就失败了呢?
《质量效应》失败的四大原因:
对于《质量效应:仙女座》这部游戏 , 不知道你有没有听说过它的别名 , 被称作为“质量效应丑女座” 。
第一:因为游戏里面的捏人系统非常不完善 , 不论玩家怎么用心创造人偶 , 脸型都是极度丑陋 , 不管是眼睛 , 还是五官 , 由于游戏的物理引擎不到位 , 所以人物外形方面非常差劲 。
第二:然后是单个任务的游戏地图过大 , 本身任务就比较困难 , 还需要让玩家前往不同的地点来解谜寻找重要物品 , 这很容易让玩家晕头 , 找不到哪是哪 , 堪比迷宫一样 。
第三:游戏自身的优化也不是很好 , 即使再高端的显卡运行起来也会掉帧 , 甚至出现卡顿等情况 。
第四:对于多人部分 , 服务器非常不稳 , 掉线丢包那是常事 , 这不仅让玩家在队友面前丢面子 , 也更让人尴尬 , 让人气愤 。
这就是《质量效应:仙女座》所失败的四个特点 。
《圣歌》失败的两大原因:
《圣歌》的画面炫酷 , 打击感强 , 操作手感好 , 但是这些都不能弥补它的缺点 。
第一:最大的缺陷就是bug很多 , 在4名玩家共同做任务时 , 经过重要的任务入口 , 却无法通过 , 眼看着任务终点就在面前 , 接近完成 , 但就是因为讨厌的BUG , 得让任务重新开始 。
第二:另外《圣歌》的优化自身也不是很好 , 当操控人物到达草丛和树木比较密的地方 , 就会出现卡顿掉帧 , 在战斗时 , 火光和特效过多 , 也会出现卡顿和人物移动缓慢的情况 。
因为这些缺点 , 当时《圣歌》的官方也向玩家们表明 , 此游戏将重新改进 , 但后来也没了消息 , 官方也对它放弃了 。
最后总结:
【bioware|Bioware的两大失败品游戏,只可惜了这么好的画质】这两部游戏虽然有着顶级画质 , 但因为缺陷和漏洞 , 却影响了原本是高画质大作 , 却变成让玩家极其失望的失败品 , 我只能说 , 可惜了这么好的画质 。
那你对本期这两部游戏还有哪些不同想法呢?欢迎在评论区中与大家们讨论 , 我是你们的大T , 请记得关注 , 下期继续为你更新 。
推荐阅读
- 育碧|《死亡空间:重制版》开发团队组成:多数为前育碧和BioWare员工
- 炉石传说|炉石传说:3白1蓝1免费橙被削,理财大失败,萨满加强了个寂寞
- 吕布|炉石传说:设计师也犯糊涂,基本卡不会变成普通卡,理财大失败
- 手机大电池能有多大? 18000毫安神机吓倒一片, 结果众筹量产大失败
- 日本航空遭遇重大失败!重要客户被抢,C2运输机成笑话