Intel揭秘独立显卡:与N/A最大区别是它!( 六 )

比如最顶级的用于数据中心的GPU产品,会提供所有功能,可以做到非常高的精度,包括光线追踪等都会做得非常好,而在低端领域,会有更好的针对功耗、效率的优化。

说到光追,无疑是当下的热门话题之一。Raja指出,Intel在光追技术领域也是个老玩家了,过去数十年一直有非常大的投资,也有着丰富的经验。

可能不为人所知的是,在整个好莱坞电影制作链条上,Intel一直是都光追技术的领导者,过去10到15年一直都在使用Intel的CPU和软件,而游戏只是光追的一个方面。

对于光追技术的下一步发展,尤其是在游戏上的应用,Raja强调需要首先弄清楚现在已经用于内容制作的光追技术到底是如何实现的,哪些经验可以借鉴在GPU上。围绕内容制作不同的应用场景,Intel会推出更多一致性的软件解决方案,满足不同应用场景的需求。

不同厂商的不同光追解决方案,基于不同的架构,性能会有很明显的差异,在不同工作负载下也会受到不同的影响。工作负载和架构都是多种多样的,Intel的目标就是希望在每个领域都做到最好,并与业界很多软件供应商都有非常紧密的协作。

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