三国志|来自铁粉的投稿:三国志战略版的这些玩法让我每天玩到凌晨2点!( 二 )



但是玩过一段时间后 , 我们发现这个同盟里面就像是一个大家庭 。 被人欺负了有人帮忙 , 游戏不懂的地方会有人教学 , 渐渐的大家像是成为了一个集体 。

随着彼此间的交流加深 , 我们开始组起了游戏外的群聊 。 我们互相谈论着游戏里面的一些见闻 , 聊聊自己对游戏的理解 , 有时也聊聊自己生活中的一些琐事 , 大家来自五湖四海 , 但在这里却像一家人一样谈谈心 。

当然了 , 同盟不但但只是聊聊家常的游戏聊天软件 , 我们也在积极筹备着大事业 , 那就是攻城!攻城前 , 同盟里的指挥官和盟主会给我们发法令 , 部署好攻城前的准备工作 。

经过这么长时间的游戏经历 , 真心感觉同盟中有一个认真负责的指挥会特别舒服 。 我也是有幸加入了这样一个同盟 , 从这样一个条理清晰法令的格式去获取作战信息 , 真的可以说是相当专业了!

再看大家攻城的积极性 , 晚上九点的攻城时间 , 有些盟友一大早就已经兵临城下 , 看着这浩浩荡荡的队伍 , 再听着游戏波澜壮阔的背景音乐 , 一股联盟的自豪感和大战的紧张感 , 让人不禁热血沸腾起来了 。

在看最后的攻城战报 , 攻完整个城才掉几十点兵力 , 对同盟的指挥可以说也越发信任了 。 正是在这种成员间的互相信任之中 , 大家彼此的信赖程度以及凝聚力也越来越好 。
最后一种比较吸引我的玩法 , 那当之无愧就是抽卡了 。 当我们存够了948个金铢 , 前往招募来一发五连抽 , 那种感觉就像拆盲盒一样紧张又激动 。

要说抽卡最热闹的时候 , 就要当属霸业完成出卡包的时候 , 游戏里的各个频道都在议论 , 你抽了么 , 他抽的咋样 , 我抽到了谁 。 这样是游戏聊天最火热的时候 , 再看看大屏幕上的滚动字幕 , 看到别人抽到自己想要的武将 , 又免不了一顿唏嘘和羡慕 。

但是无论是抽到还是没有抽到自己心仪的武将 , 大家的目标都是重整旗鼓继续完成指定的任务 , 期待着下一个五连抽的到来 。
其实喜欢三战的理由有很多 , 喜欢三国的历史 , 喜欢游戏的玩法等等 。 作为一个非资深的三国迷 , 从一开始对三国这个题材的游戏就不排斥 , 再加上三战设计的这些种地、抽卡、社交以及攻城等玩法 , 也着实吸引到了我~
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