最终幻想|常年胜率40%出头,干将莫邪成了版本“逆子”,不加强永无出头日
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【最终幻想|常年胜率40%出头,干将莫邪成了版本“逆子”,不加强永无出头日】
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大家好我是指尖 , s25赛季的战令皮肤是干将莫邪的真爱魔法 , 这款皮肤被不少玩家喜爱 , 因为质量的确挺高的 , 打击感和特效都不错 , 有部分玩家已经获得了这款皮肤 。
随着玩家们的战令等级提升 , 干将莫邪的出场率也会相应提升 , 这个英雄被称为秒脆皮最快的法师 , 的确 , 老版本中干将莫邪四箭齐发很容易抓到破绽秒掉后排 , 逆风中也是 清兵的保障 , 然而随着版本的变动 , 防护意识越来越强 , 干将莫邪的强度也已经跌至冰点 。
现在的胜率并不是某一天的胜率波动 , 至少两个赛季以来 , 干将莫邪的胜率就处在“段位越高胜率越低”的水平 , 高端局甚至长期垫底 , 目前高端局出场率大于1%的英雄中 , 干将莫邪的胜率是倒数第一 , 且持续了好久 。
11%的出场率 , 42%的胜率 , 典型的掉分英雄啊 , 曾经的后排秒杀型法师 , 缘何成了“演员级”的英雄呢?
干将莫邪何至堕落于此?
源自官方的一次脑抽设定 , 加入了剑气的机制 , 让本身操作难度就高的英雄再次提升难度 , 打不出连续命中效果 , 收益就会低很多 , 连续命中则需要极高的精准度 , 而高精准度带来的是比之前只高了一丢丢的伤害 , 这一刀深可见骨 。
而随着版本变动 , 玩家的水平也水涨船高 , 有干将莫邪这种英雄势必要穿上魔女斗篷来进行防御 , 防止被秒杀 , 以至于这个英雄打着爆发炮台法师的旗号 , 打出来的伤害却毫无成效 , 磨掉一个盾 , 再磨掉一个盾 , 这才叫无效输出呢 。
干将莫邪必须要加强才有的玩
数据放在这里 , 干将莫邪不加强 , 真的还配拿出来玩吗?或许低分段和娱乐局玩玩就算了 , 真正想上分的直接越过他吧 。
这么久的时间 , 官方不可能没注意到他的强度 , 为什么迟迟不调整呢?其实我觉得这个英雄不是不调整 , 而是很难调整 , 因为命中率高的玩家和普通玩家的差距实在是大 , 高手百发百中 , 加强后胜率可能超标 , 普通玩家几次中一次 , 那么收益就低 , 有没有折中的加强呢?
改变大招的伤害判定
剑气可以通过23技能来叠加 , 但是第一次的伤害只能 增加剑气 , 而无法触发剑气的伤害 , 以至于大招开启 , 四箭齐发也只是技能的基础伤害 , 并不会触发剑气的额外伤害 , 所以改变大招开启后的伤害判定 , 让其中两支箭能够触发剑气 , 那么伤害会更稳定 , 不至于每次 开大招都必须要先用小技能叠加剑气 。
提升剑气持续时间
提升剑气的持续时间也是个不错的想法 , 目前剑气一共持续四秒钟 , 只是给你一个瞬间瞄准释放技能的机会 , 说白了 , 你干将莫邪想要打出被动效果 , 最多只有一套技能的机会 , 如果被标记的目标稍稍拉一下身位再回来 , 那么印记就没了 , 所以如果持续时间能维持久一些 , 能打出两套技能的时候 , 这个伤害就真的够用了 。
总而言之!目前干将莫邪的强度的确堪忧 , 好歹也算不得冷门英雄 , 出场率也还过得去 , 但是这个胜率的确对玩家来说有点头疼 , 属实不该 , 你觉得官方会加强这个英雄吗?会在哪个方向加强呢?
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