手机游戏|三星联发科相继公布光线追踪技术,就等高通了,手游光是高帧率已不够

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手机游戏|三星联发科相继公布光线追踪技术,就等高通了,手游光是高帧率已不够

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手机游戏 , 已经发展了很多年了 , 现在越来越成熟 , 而且游戏玩家也越来越多 , 带动的手机游戏产值也非常庞大 , 当然手机游戏也越来越专业 , 竞技性和可玩性也变得越来越强 , 玩家对于游戏的要求也越来越高 。
除了竞技性和可玩性 , 玩家对于游戏的画质 , 游戏世界的地图大小和自由度 , 也都有了很高的要求 , 当然还有就是帧率 , 60帧已经喂不饱了 , 越来越多人需要高帧率模式 , 比如90帧 , 120帧 , 甚至还有144帧 , 帧率越高 , 自然体验越好 。

甚至许多时候 , 帧率直接可以决定胜率 , 但只是高帧率就行了吗?很显然还是不够 , 手机游戏什么时候能用上光线追踪呢?很多人可能觉得这是一个玩笑话 , 或者是一个美好的愿望 , 不过手游时代的光线追踪也已经不远了 。
说到光线追踪 , 对于端游玩家来说是非常熟悉的 , AMD和英伟达都已经支持了 , 光线追踪的好处是可以让游戏世界模拟自然界真实的光线折射和反射现象 , 让游戏更真实 , 就是比较耗费硬件性能 , 光追一开 , 帧率减半 , 所以根本没有人会想象在手机上用上这个技术 。

不过三星已经率先官宣 , 下代Exynos2200将会用上光线追踪技术 , Exynos2200的GPU将会更换为AMD的方案 , 据说性能可以看齐A15 , 成为新的安卓之光 , 而三星官方也给出了明示 , Exynos2200也将会支持硬件级的光线追踪技术 , 毕竟有AMD的支持 , 这一切很合理 。
不过除了三星之外 , 联发科也竟然也宣布将会支持光线追踪技术 , 从目前爆料来看 , 天玑2000已经发布近在眼前了 , 台积电4nm工艺 , X2+A710+A510三丛集CPU架构 , GPU为Mali-G710MC10 , 据说现在已经有手机商在测试 , 性能和功耗都比较满意 , 应该是明年准备依靠工艺优势打一波骁龙898的先手 。

而且天玑2000将会是联发科冲击高端的关键 , 明年会被手机商用在高端机上 , 现在又支持光线追踪 , 这就算是一个王炸了 , 明年联发科要和骁龙898直接对线了 , 联发科已经发布了移动端光线追踪的SDK , 后面会持续发力游戏体验 。
目前就剩下高通没有宣布了 , 不知道高通骁龙898会不会也支持呢?反正目前所知高通的GPU是新的架构 , Adreno730改进很大 , 所以说不定也会支持光线追踪 , 总之手游的辉煌时代要来了 , 不止高帧率 , 光线追踪也会逐渐下放了 。

手游的光线追踪肯定没有办法和端游相比 , 但也绝对可以提升画质 , 当然这个也需要游戏开发商的支持 , 而且前期估计也只有旗舰芯片有资格 , 中端芯片只能先观望了 。 其实主要还是要看优化 , 优化给力 , 也能在手机上体验非常不错的光追游戏了 , 希望一些主流的游戏到时候也可以加入光线追踪 。


【手机游戏|三星联发科相继公布光线追踪技术,就等高通了,手游光是高帧率已不够】虽说手机游戏体验完全没有办法和主机以及PC比 , 但手机游戏的优势是自由自在 , 可以随时随地和好友开黑 , 只要有网络就行 , 当然还有很强的社交属性 , 相信未来手游的产业还会不断壮大 , 许多桌面端游也会被移植到手机上 , 硬件技术方面 , 应该也会紧跟端游 。

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