地下城与勇士|以前的dnf,升级要一起,一个人升不了级,专职也需要带

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【地下城与勇士|以前的dnf,升级要一起,一个人升不了级,专职也需要带】以前的dnf , 升级要一起 , 一个人升不了级 , 专职也需要带 , 很慢 , 大家要互相配合交朋友保持粘性 , 一起创立工会 , 拜师 。 pk场一起交流学习 。 现在一人满级 , 然后就是买年套充钱刷打副本 , 这很有意思?看看以前升级图副本都站满了人 , 不想玩这个游戏了 。

除去巨烧钱的深渊之外 , 不打团就没有可玩的了 , 其他各种日常周常做的装备还不如拍卖行战士 , 那你说我玩啥?一身拍卖行毕业然后放置play?小活动啥的确实不错 , 但是有纪念性质的奖励太少了 , 活动过去了什么也没留下 。 礼包越来越多 , 各种需要十套八套的 , 收藏党表示买不起了 。 像我玩疾风之刃 , 虽然不做装备也没啥玩头了 , 但是出些无门槛小活动还是可以随便刷的 , 一年一套年套一套国庆一套天空两千块钱就搞定了 , 再贪一点新礼包宠物和时装武器都来点 , 加一千块也搞定了 , dnf呢?一年3000块够收藏点啥的?

被当初一起玩的拉回来玩了一个寒假 , 怎么说呢 , 现在的dnf , 更像是阴阳师 , 或者育碧的全境封锁 。 刷刷刷 , 打团 , 然后继续刷刷刷 , 装备成型了 , 去高难度副本 , 打过了 , 刷刷刷 , 更新装备 , 然后继续刷刷刷 , 最后竞速 , 比谁打得快 , 收藏养成类游戏 。 找到了另一条活路吧 , 虽然现在的起源版本拉回来好多老副本和老npc , 但是玩法和以前也一点不一样了 , 悬空城一招劈死我还是挺接受不了的 。 当另一个游戏玩吧 。 团本的技术含量还是有的 , 相当于把以前各个副本都很难变成 , 只有个别副本很难 。

对比一下当初的dnf和现在的dnf环境 , 当初街上到处是商人 , 每个副本门口一堆喊着卖装备搞附魔分解的 , 还有最多的带刷图的 。 8000一次僵尸王我不信没人见过 。 那会儿人们把它当2d横版的wow玩的 , 每一个npc感觉都活着 , 玩家互动高到不行 , 师徒公会这些都增强了互动性 。 同期其他游戏什么样子?wow , 梦幻 , 大话 , 冒险岛 , 发现共性了嘛?都是交互性很强的游戏 , 强调玩家交流 。 而在游戏素质上dnf也没有和他们拉开差距 。 再看现在 , 火的游戏 。 lol , ow , dota 。 基本都是崇尚快节奏对抗 , 多数匹配玩家群体分散 , 胜负欲望甚至有时候压过游戏乐趣 , 其他的玩家人数比较稳定的网游基本上没有了 。

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