英雄杀|《英雄杀》十年庆,一代经典是怎么保持如初活力的?( 二 )



首先是官方特制的周年庆品牌宣传片——杨延昭和小师妹作为核心主角共同亮相 。 日常里以官方身份与玩家积极互动的小师妹对于许多用户来说某种程度上说可谓是游戏的“代言人”与玩家朝夕相处 , 另一角色杨延昭则是游戏中颇受欢迎的一张强能力卡牌 。 选择这两个人物作为周年庆品牌宣传片的主角无疑是对玩家情感的一种唤醒 。






当然一系列线上福利和比赛也是必不可少 。 签到和每日摇奖属于发放给游戏忠实玩家的福利时间 , 而举办的十周年赛事 , 则是限定开启的周年庆专属周赛 。这次十周年线上赛最终吸引到了超过14400名玩家的报名参与 。 激烈的联赛再加上之后举办的虎牙主播表演赛 , 又一次向我们展现了《英雄杀》玩法的多样和精彩 。

英雄杀十周年联赛

英雄杀虎牙主播表演赛
当然 , 十周年庆典的高潮最后还是落在踏遍三个城市的玩家线下见面会上 。 竹筒签到、汉服加身 , 每个到场的玩家手持一把官方根据他们性格题词定做的”英雄扇” , 平砖城墙一列排开 , 现场仿佛是英雄杀世界的再现 。 官方此次在空间氛围上下的苦工 , 向我们展示了在传统印象中“平面”的英雄杀 , 同样可以有十足的现场娱乐性和场景沉浸感 。








在这样的背景下 , 到场的玩家开始在茶局上进行面杀 , 虽然都是线上《英雄杀》的老手 , 但在面杀环节各位玩家同样展露出了水平的高低 , 结果也是竞技性和观赏性十足 。 而“兵法比拼”的3V3友谊赛环节 , 看着玩家之间如何排兵布阵 , 巧妙运用“闪”与“杀” ,紧张有趣的线下赛 , 我们也能重新感受到《英雄杀》复刻轻社交熟人面对面博弈乐趣的尝试 , 快速决策的玩法也展现了智慧决策卡牌的魅力 。

在线下见面会的最后 , 官方还举行了策划提问环节 。 现场的各位资深玩家针对英雄、游戏玩法等内容同策划进行面对面的深度探讨 , 并从他们的角度提出了让游戏变得更好的意见和建议 。 由此得见 , 这个十岁的老牌游戏 , 依然有着让自己不断进步的充足动力 , 也始终关注和倾听着用户的诉求 。
成为一款长青的智慧决策策略向手游
兼具娱乐性、严肃逻辑和社交互动的策略向桌游强调策略先行 , 每一盘都有不同的开局和充满变数的局势 , 要求玩家有很强的临场应变能力 , 高挑战性所换来的玩家的高成就感;同时 , 游戏当中丰富的英雄技能和潜在的策略组合要求玩家投入相当高的学习成本 , 投入越大则中途放弃的可能性最低;而对于许多《英雄杀》的玩家来说 , 这款游戏也已经不只是一个娱乐产品 , 其中还有承载着不可复制的情怀和回忆 。

因此我们可以发现 , 在这个品类当中虽然历年来新品不少 , 但能长期流行下来的游戏数量屈指可数 , 想要让自己“载入史册” , 游戏不仅要传承玩法的核心精神 , 不在纷繁的新品竞争中迷失方向 , 也要积极探索在新媒介中的更多可能性 。 从《英雄杀》近年来不间断的动作 , 以及官方提出的一系列未来计划 , 我们可以看到它一些跟上时代的新尝试和保持长青的决心 。
比如让手游、端游、微端和微信小游戏四端同步 , 主打多场景联动 , 这是在通过多平台的技术策略 , 来最大化《英雄杀》本就符合多种游戏场景的玩法特性 , 从而让游戏覆盖面、实操性都能跟上今天画像愈发丰富的用户群体 , 不同的平台也考验着团队精细化运营的能力 。
除了平台和场景 , 在玩法上 , 《英雄杀》同样没有固步自封 。 在去年更新的内容中 , 游戏加入了“世界模式” , 西游、楚汉等多个主题世界观与新设计的大地图相融合 , 并融合采集资源、练兵升级、建筑布局、玩家对抗等玩法要素 , 以《英雄杀》决策向卡牌的战斗为核心 , 发展出一套更接近传统SLG游戏的玩法系统 。

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