仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》简评:相较前作有进步,不算出色但态度端正

仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》简评:相较前作有进步,不算出色但态度端正

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仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》简评:相较前作有进步,不算出色但态度端正


仙剑系列的故事真的可谓是一言难尽 , 因为它曾是无数玩家的仙侠启蒙 , 曾是最闪亮的IP 。 可惜 , 近几部作品的品质不断下降 , 一次次让仙剑粉丝失望叹息 。 可正是因为“情怀”才让玩家一次次的相信它 , 没人会愿意看到《仙剑奇侠传》真的逝去 , 真的淡出人们的眼界 。 所以我们才希望它能彻底醒悟 , 奋起直追 , 所以“仙剑七”来了 。
游戏画面表现这也许是我对仙剑七中较为满意的部分了 。 本作的画面本身水平并不高 , 但视觉风格令人讨喜 , 画面带着一点卡通渲染的味道 。 配合着游戏中的光效 , 提升了游戏整体的视觉观感 。 枝叶扶疏的树林 , 高远悠然的峨眉山景 , 辉煌的神界 , 充满压迫感的天魔国 。 这些场景的表现远远超出了我的预期 。 令人缺憾的是本作当中依然存在“五毛钱”场景 。 少数场景在光效渲染下显得非常奇怪 , 不能够细看 , 制作规格也能感受到差距 。 但从整体上看本作绝大部分的场景中游戏的画面表现我还是比较满意的 。
【仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》简评:相较前作有进步,不算出色但态度端正】
游戏的光追表现也相当不错 , 开启光追后游戏的场景表现力会有大幅提升 。 所以这就涉及到了游戏的优化问题 , 目前以我个人的体验来看游戏的大多情况下可以稳定在六十帧 , 但在少数情况下仍旧出现频繁掉帧的情况 , 同时存在长时间卡死的问题 。
即时制的战斗玩法这作在战斗玩法上同往作不同 , 回合制转变为即时制 , 这也是开发组首次尝试即时制的制作 。 所以本作在这一方面的表现可想而知 , 完全不符合玩家的预期 。 本作中的战斗玩法在某种意义上说依然属于即时指令制战斗 , 玩家在游戏中拥有即时攻击的权力 , 可以通过操作躲开敌人的攻击 , 但通过指令释放的技能才是影响战斗局势的关键 。 而本作无论是在即时部分还是在指令部分表现都是不合格的 。

游戏的动作系统极为简陋 , 招式的前摇大的令人无法接受 , 绚丽多彩的动作特效 , 敌人模糊不定的起手动作 , 让玩家无法精确定位判定窗口 。 动作优先级的失误同样在本作中出现 , 玩家无法通过闪避取消动作的后摇(1.06版本更新后问题得到解决) 。 本作中的指令部分表现还行 , 但运作起来的效果很接近MMORPG , 就是在保证自身血量的同时往敌人身上大肆输出 。 总的来说本作的战斗部分作为游戏的核心在我的体验上来说是不合格的 。 万幸的是游戏的战斗部分比重非常低 , 大概占总流程的五分之一 , 可以看得出来 , 制作组在这一方面也不是很自信 , 但这也在很大程度上规避了枯燥的战斗给玩家带来的疲惫感 。
游戏剧本本作的游戏剧本显得极其平庸保守 。 四位主要角色的塑造 , 特别是男女主角的塑造极为单薄 , 就连最吸引人的情感线看起来都令人尴尬无比 。 纵观整个故事 , 似乎都毫无亮点 , 没什么表达没什么主旨 。 而本作的叙事演出水平却超出了我的预期 , 在叙事方面 , 游戏还在故事流程中穿插了一些解密环节 , 谜题的水平不过多评价 , 但确实能看出是下了功夫制作的 。 演出方面 , 游戏流程中穿插着大量密集的长段播片 , 大量的打斗场面相当过瘾 , 运镜方面也较为成熟 , 总的来说本作剧本表现不尽人意 , 但叙事演出方面大有进步 。

总结如果问这次的仙剑七是不是一款好游戏 , 那么它和好游戏还有一定的差距 , 游戏的战斗体验糟糕 , 剧本平庸 , 核心玩法食之无味 , 弃之可惜 , 角色塑造刻板单薄 。 但游戏的画面表现令人舒适 , 整体较为连贯的叙事节奏 , 是本作相较前作进步的地方 。 整体而言本作不算出色 , 但起码态度端正 , 频繁的更新只为提升玩家体验 。 希望仙剑继续加油吧!

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