手机游戏|拜师、收徒、CPdd,LOL手游也难逃“此劫”?( 二 )



如果说还有什么游戏比王者荣耀更适合打造成为一款“社交游戏”的话 , 那就一定非“另一个王者荣耀”不可了 。
LOLM和王者荣耀 , 其实算得上是“一个妈生的” 。 这不仅仅是说双方都是鹅厂旗下的游戏 , 而是指两者极其相似的玩法和机制 。 同样是MOBA , 同样是脱胎于LOL端游 。
其实 , 早在15年以前 , 王者荣耀还没有诞生的时候 , 鹅厂第一个想做的MOBA手游 , 就是“LOL的手机版” 。 只不过 , 当时的拳头虽然是鹅厂的全资收购公司 , 但高层却并不赞同鹅厂对手游市场的前景预计 , 更不同意将LOL手游化 。

无奈之下 , 鹅厂才调动旗下天美和光子两个工作室 , 同时进行MOBA类手游的开发 。 当然 , 明里暗里 , 这俩工作室都没少“借鉴”LOL端游的玩法和机制 。 甚至很多英雄模型、技能都只是改了个名字就“借鉴”了 。 为此 , 拳头高层多有不满 。
但今非昔比 。
随着王者荣耀营收年年攀升、玩家数量更是创造历史 。 时隔数年后 , 拳头终于意识到鹅厂不愧是鹅厂 , 战略目光显著 。 也就不怕人嘲讽“真香” , 直接就做出了LOL的手游版 。
当然 , 最终呈现在玩家面前的东西 , 其实还真就是个“LOL的手机版” 。 这一点 , 大概和当年鹅厂预想的没啥区别 。
只是 , 时不我待啊 。

如今再推出LOLM , 确实错过了MOBA手游最适合发展的时机 。 手游是一个存量市场 , 一个玩家顶多能同时玩上两三个游戏 , 一个原神、一个吃鸡、一个王者 , 再多一个都艰难了 。
其实除了LOL的端游玩家 , 很多王者或者MOBA类新玩家 , 大都只是把LOLM当作另一个王者荣耀看待罢了 。 只不过 , 相比于王者荣耀 , LOLM的难度高一些 , 更接近两者共同的“妈”——LOL端游一些 。
所以 , 也正是如此 , LOLM才能迅速开始向王者荣耀靠拢 。 玩法上 , 玩家也并不完全遵循LOL端游的战术和套路 , 反而更接近于王者荣耀 。 比如 , 端游双人路一级帮野打BUFF就是天经地义的事情 , 手游里打野大都是自己单开BUFF 。

同样的 , 王者荣耀里的“社交习惯” , 也很自然地被带到了LOLM里 。 CPdd、拜师、收徒 , 这些名词在LOL端游几乎不存在 , 在LOLM里却已经开始泛滥 。
实话说 , LOLM现在的地位还挺尴尬的 。
相对于端游来说 , 它的难度太低 , 很难产生真正竞技的乐趣;相对于手游来说 , 它的难度又有些大了 , 不如王者荣耀简单、轻量 。
王者之所以会成为一款社交游戏 , 最根本的还是因为它虽然是MOBA竞技 , 但难度极低 , 谁都能轻易上手 。 但LOLM却不然 , 不仅是英雄的机制更复杂 , 地图、玩法都要比王者荣耀复杂得多 , 这和手游的天然属性不太相符 。

这种复杂的游戏 , 其实并不适合拿来“社交” 。
陌生人之间可以骂、可以回击 , 但熟人之间坑或被坑次数多了 , 都是会影响感情的 。 而在手游上做不成“社交” , 也就很难成为“大游戏” 。
所以啊 , LOLM的未来 , 其实也就只有一条道路:成为一个小众的真正的MOBA竞技手游 。

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