暴雪|暴雪宣称已找到《暗黑2重制版》掉线问题所在,未来可能增加排队

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【暴雪|暴雪宣称已找到《暗黑2重制版》掉线问题所在,未来可能增加排队】暴雪|暴雪宣称已找到《暗黑2重制版》掉线问题所在,未来可能增加排队

《暗黑破坏神2重制版》在最近经历了比发售日更严重的服务器故障 。 事件的起点是10月6日的更新 , 玩家人数在上周创下新高 , 暴雪没料到大家热情如此之高 。 而在经历了一个多星期的崩溃和掉线之后 , 暴雪宣称终于找到了问题所在 。 在10月15日发布的一篇冗长深度的博客文章中 , 他们描述了问题 , 找到了原因 , 以及团队如何计划解决 。 现在缺的 , 只有实践和捷报 。

暴雪解释道 , 暗黑2重制版的服务器问题是由一系列相互叠加的小问题引起 , 这意味着修复这些问题的方法不只一个 。 而在超高玩家人数的加持下 , 这些问题被一步步放大 。
问题原因是暗黑2重制的的开发方式 , 他们保留了绝大部分的旧代码 , 这些代码和20年前的源码基本没啥两样 , 于是出现了和现代技术的兼容问题 。 这些遗留代码会影响包括游戏创建和加入、基础功能、读取角色数据、更新/读取/过滤游戏列表、验证服务器健康状况等等 。

时过境迁 , 玩家行为和20年前大有不同 , 过去创建新游戏大厅进行某些战斗的做法并不那么突出 , 而现在这一行为频率极高 , 带给系统巨大压力 。 而各种新的实例都会阻塞服务器并阻止其他服务的通过 。
暴雪准备了两套计划应对 。 第一个解决方案是阻止玩家在短时间内创建过多新游戏 。 暴雪称此为“速率限制” , 你会收到一条错误消息 , 指出“与游戏服务器的通信出现问题” 。 另一个解决方案是一个更积极的排队系统 , 它可以减缓玩家登录的速度 , 防止整个游戏瀑布式崩溃 。

暴雪表示 , 这些解决方案只是临时的 , 主要集中于未来可能的完全崩溃情况 。 更持久的解决方案 , 是将某些服务分解到它们自己的独立系统中 , 以帮助减少创建的服务器负载 。
除了找到问题并实施解决 , 暴雪还在玩家社区进行积极安抚 。 而解决任何问题的核心是时间 , 竟然已经过去一周 , 也不在乎等待更长 , 毕竟这次想玩暗黑2特别是线上模式的老玩家真的很多 。

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