地下城与勇士|DNF这个游戏本身游戏局限性在那里,剧情的话,看看就行播

地下城与勇士|DNF这个游戏本身游戏局限性在那里,剧情的话,看看就行播

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【地下城与勇士|DNF这个游戏本身游戏局限性在那里,剧情的话,看看就行播】地下城与勇士|DNF这个游戏本身游戏局限性在那里,剧情的话,看看就行播

DNF这个游戏本身游戏局限性在那里 , 剧情的话 , 看看就行 。 今天我们来聊一聊游戏DNF , 首先来聊一聊为什么DNF又火了起来?我一直在玩DNF , 有时也会无聊而放弃一阵子 。 但是断断续续还是一直在 , 身边的朋友玩的也一直在玩 。 也不知道这个“火”的定义是什么但是上游戏了 , 也是很多人在玩 , 一直是那个样子未曾改变 。 有人退游也会有人回游 , 每个游戏都不可能像刚刚发行那样火爆 , 但是总会有你想象不到的一些人在玩这个游戏 。 一个十多年的游戏 , 现在这个活跃程度应该能算是老游戏中一个鲜明的旗帜 。

再来聊一聊他的剧情 , 怎么说呢 , 游戏方面的从业者暂且不论 , 能问出这个问题来的 , 大概是游戏接触范围就很小 。 第一 , DNF本身后期在淡化剧情设置 , 游戏刚开始的时候 , 装备 , 角色都是有自己的故事的 , 安图恩时代和卢克时代 , 装备上其实是有关于剧情的说明的 , 可以反应出游戏的部分剧情状况 。

再往后装备就是装备了了 , 剧情方面的解释就没有了 。 第二 , DNF剧情本身其实是乏善可陈的 , 虽然角色内部剧情有部分联系 , 但是内容上本质就是一个勇者成长拯救世界的故事 , 纵向的思考程度其实是很浅的 。 横向的内容程度 , 游戏一开始官方还在正常更新维护 , 后期大转移开始就是在为游戏内容强行推进了 。


局限于2d平面的模式和游戏体量的大小 , 剧情方面就是以文字方面进行推进的 , 没有办法很好的进行剧情推进和提高玩家代入感 , 整个阿拉德大陆的完成度也很低 。 总结:本身游戏局限性在那里 , 加上后期官方也在淡化这方面 。 剧情看看就行 , 要说有多好的话 , 我只能说客观评价 , 能看 。 另外 , DNF的盈利性不是还行 , 而是极强 。 根据superdata统计的数据 , DNF近几年在PC网游里的营收经常排第一 , 比LOL还多点 。 游戏性如果只论PVP , 那也是独一无二的存在 。

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