原神|国服两大区,LOL手游怎么和王者荣耀不一样?微区实力比Q区更强( 二 )



很简单的道理 , 即便是很多众所周知的英雄机制 , 比如诺手的血怒触发、锐雯的QA、VN的三环、维鲁斯的被动… …这些东西对于大多数没有玩过LOL端游的原生王者荣耀玩家来说 , 都是需要经过长期的游戏才能熟悉、并且运用到得心应手 。
另外更值得一提的是 , LOL手游虽然和王者荣耀一样同属MOBA游戏 , 但它的门槛却要比后者更高一些 。 更大范围的战争迷雾、更大的地图、探照果实、眼石等机制的存在 , 对玩家的全局意识要求更高 。 熟悉了王者荣耀那种快节奏游戏的玩家 , 很难在短时间内适应LOL手游的节奏 。
对于MOBA这种游戏类型而言 , 游戏的难度一直都是在不断降维的 。 这也导致了玩家对MOBA这种游戏的全局思维的降维 。

第一款MOBA游戏就是王者荣耀的玩家 , 玩起LOL来会非常吃力;第一款MOBA游戏是LOL的玩家 , 玩起DOTA来同样也会非常吃力 。 因为从DOTA到王者荣耀 , MOBA这种游戏的难度是急剧下降的 。
这也是为什么 , MOBA圈会存在严重的鄙视链 。
不过 , “游戏”的天下 , 始终还是属于年轻人的 , 上了年龄 , 参加工作以后的玩家 , 跟生活对线都已经很艰难了 , 其实实在是很难提起十二分的力气和游戏对线的 。
目前LOL手游能够出现微区实力领先于Q区这种状况 , 还是得益于端游用户大多都玩微区这一优势 。 也许再过一些日子 , 当LOL手游成为很多更年轻的玩家的第一款MOBA游戏的时候 , 微区和Q区的实力 , 还是会与现在的王者荣耀一样 。
【原神|国服两大区,LOL手游怎么和王者荣耀不一样?微区实力比Q区更强】只不过 , 那应该会是很久之后的故事了 。

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