fpx战队|还在玩国产网游的人,可能真的没朋友( 二 )


如何增加玩家之间的交互 , 却又不失去游戏的魅力 。 这是现今许多游戏制作人都在寻找的答案 。
如今在方面有着些许突破的莫过于《千古风流》 。
诚然 , 作为一款小而精的甜品级游戏 , 受限于资金、人员、开发引擎等因素的限制 , 《千古风流》的单机部分并没有那么美丽 。 它的画面没有“五年三亿“带来的惊艳 , 操作难度和上限也不高 。

但这些并掩盖不了《千古风流》在社交系统设计方面的出彩 。 它拥有真正的“奇遇”系统 。 那是真正的与另一个玩家的奇妙的遇见 。
游戏中有个石头道具 。 它可以根据角色的各项属性为你搜索一个最适合你的 , 全服唯一的“血脉相通”有缘人 。 这个过程可能是几个小时 , 也可能是几个月 。

当你开始循着石头的指引前去寻找那个人 。 穿过高山、丛林、沙漠 , 感受着两个人的存在越来越近时 。 仿若网友面基的兴奋感、翻山越岭终将相见的感动 , 一同充斥在心间 。
那是一种千里姻缘一线牵的悸动 。
有人说:最美好的事 , 莫过于我在找你的时候 , 正好你也在找我 。
《千古风流》带来的正是这种人和人才能产生的情感 。

当然 , 并不是所有为了社交的改变都那么美好 。
为了模拟真实世界的市场流动 , 《千古风流》取消官方商城 , 将道具的生产、流通、一并交付给玩家 。 形成了真正意义上的自由交易 。
甚至指定了一个牌照系统 。 每个服务器都只有9个玩家能获得牌照 , 生产坐骑等资源 。 借此提高玩家真人交易的乐趣 。 但也一定程度加剧了玩家对生产者资格的争夺压力 , 甚至是敌对、大打出手 , 最后形成垄断 。

有人喜欢 , 认为这种真实世界的模仿才能带来真正的情感反馈 。
也有一些人很反感 , 游戏里做这些只会更加麻烦 。
对此只能是仁者见仁智者见智吧 。 无论如何可以肯定的是 , 这在单机游戏里是无法体验到的 。 单机与网游真正的差别就在于此 。 《千古风流》中仿佛有一双手 , 在你游玩的时候不断的在背后推着你 , 并轻声告诉你:快去说话吧 , 去认识更多的人吧 。

真正的网游 , 不仅仅是有“加好友”这么的一个功能 , 更重要的是能去引导玩家社交 , 成为拉近人与人距离的一根绳子 。
毕竟 , 自闭的人无论到哪里都自闭 , 不会因为在游戏里就变得侃侃而谈 。 我们需要的不是一个地方用来社交 , 而是需要一个理由 , 一个去跟别的玩家交谈的理由 。
大部分网游都做了很多只有朋友才能享受的系统 , 却不知道做一个能交朋友的系统 。
如果真的只有这些的话 , 为什么不去steam上玩联机小游戏呢 。 又何以称得上“大型”、“多人”、“在线”游戏 。
不要本末倒置了罢 。

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