师父|《暗黑破坏神2》A2雇佣兵武器底材的选择:简单IAS计算经典结论

师父|《暗黑破坏神2》A2雇佣兵武器底材的选择:简单IAS计算经典结论

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师父|《暗黑破坏神2》A2雇佣兵武器底材的选择:简单IAS计算经典结论

先放暴论:只考虑IAS作为变量的话 , 巨型长柄斧(GP)最好 , 其次绝秘斧(CA) 。
这是经典结论了 , 我看B站和帖子回复基本上都是只说了结论 , 觉得关于计算过程可以水一贴(讲道理老攻略都有) 。 长柄武器四个速度修正:-10、0、10 。 因为A2佣兵戳刺触发概率极高 , 我们不需要考虑普通攻击 。 下表给出了当戳刺消耗5-9帧的时候 , 三个速度修正的武器各需要多少头和衣服上的IAS

由表一可以得到几个常见IAS档位下的每秒攻击次数 , 列在表二里了 。 我这里考虑安脸20IAS , 珠子15IAS , 背信45IAS的排列组合 。 一般来讲15IAS珠子现在不好弄 , 但新人装备换换石头敲敲背信还是有的吧 。

现在我们可以计算戳刺技能的每秒平均伤害了 , 列在表三 。
**注意**
这里我戳刺伤害就当武器戳了两下 。 所以表三的数字请**不要当作真实技能伤害** , 因为技能伤害应该就是这个数字乘一个系数 , 不会影响排名而这个系数随着佣兵等级和装备变化而变化 , 真的要计算有点麻烦 , 就不管了 。

表三里 , 每个IAS档位伤害第一的我用黄色标识 , 伤害第二个的我用蓝色表示 , 可以看到除了35IAS(即安脸+15IAS珠 , 新人直接无视的组合) , 剩下就是巨型长柄斧的绝对胜利 。
我这里参考链接放不出来 , 不过基本就是中英文的两个攻速计算器 , 暗黑2的wiki , d2jsp上的一些攻击速度计算规则和戳刺机制的讨论 。 有趣的是英文的攻速计算器FPA (frame per attack) 一律比中文的少1 , 但是APS(attack per second)是一样的 , 我认为英文的有问题因为他FPA乘上APS不是25 , 而中文的是25 。 我参考的d2jsp上的攻击速度计算规则也指出APS是25帧之下计算的 , 所以我都是按照中文的攻速计算器的结果来了 。
我发现pet初始自带的伤害没算 , 但其实也没事 , 因为表二可以看到 , 20IAS以后 , -10速度和0速度的武器每秒攻击次数在几个我设置的IAS档位是一样的 , 所以不需要表三 , 表二就可以得出最好的必定是巨型长柄斧和绝秘斧二选一 。
【师父|《暗黑破坏神2》A2雇佣兵武器底材的选择:简单IAS计算经典结论】但同时我们也要注意到 , 45IAS和65IAS时候巨神长柄斧(CV)并不比巨型长柄斧(GP)和绝密斧(CA)差多少 , 考虑到CV最高四孔 , 直接任务打孔就可以做符文之语 , 有CV就直接用好了 。

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