终结者|CF:“恶魔剑客”与“装甲终结者”加入多人生化,是否可行?

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终结者|CF:“恶魔剑客”与“装甲终结者”加入多人生化,是否可行?

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不知道大家还有没有印象 , 在之前的一篇内容中小编曾提到过这样一种设想:既然“生化剑客模式”一时间难以重新上架游戏 , 那能不能将该模式中特有的“恶魔剑客”和“装甲终结者”角色加入到现有的生化玩法中来?



特别是现如今 , 多人生化模式的游戏元素可以说是越来越丰富多彩了 , 无论是生化幽灵阵营还是人类佣兵阵营都在不断更新特殊的“强化角色” 。 在这样的游戏背景下 , 如果让“恶魔剑客”与“装甲终结者”加入多人生化模式 , 会不会给玩家们带来更多的选择和实战新玩法呢?



在此之前 , 小编觉得最好还是先探讨一下这两款特殊角色加入多人生化模式的游戏可行性 。
“恶魔剑客”分析
在“生化剑客模式”中 , “恶魔剑客”的主要特点是具有两种攻击方式 , 分别是“斩剑式”和“御剑式” 。 主要区别是在“御剑式”状态下 , “恶魔剑客”的左键攻击伤害小幅度提升 , 而原本的右键重击伤害变成了格挡技能 , 可以格挡生化幽灵从正面发动的攻击伤害 。



如果打算将“恶魔剑客”更新进多人生化模式 , 小编觉得“恶魔剑客”的这两种攻击方式是可以进行复刻保留的 , 只需要根据实际需要调整一下具体的伤害数据就行了 。 而唯一让小编担心的是 , “恶魔剑客”这两种攻击方式自带的被动效果“闪-瞬斩”会不会对游戏平衡带来影响?



【终结者|CF:“恶魔剑客”与“装甲终结者”加入多人生化,是否可行?】所谓的“闪-瞬斩”是指“恶魔剑客”对一定范围内残血的生化幽灵具有斩杀效果 。 这种斩杀效果不仅会附带位移效果 , 而且在释放技能期间几乎是处于一种无敌状态 。



大家试想一下 , 多人生化模式的“补给箱”中可是有榴弹枪的呀!如果有人类玩家选择不变身的情况下利用“榴弹枪”这样的大杀器大肆压低生化幽灵的血量 , 这对于“恶魔剑客”来说不是一个完美的“无敌收割”环境吗?



所以说 , 如果多人生化模式中要考虑加入“恶魔剑客”的话 , 需要对其“闪-瞬斩”效果进行调整 , 大家觉得给“恶魔剑客”加一个“圣拳猎手”的护盾技能或者是“时空猎手”的瞬移技能如何?
“装甲终结者”分析
关于“装甲终结者” , 倒没有太多讨论和分析的地方 。 这款特殊生化角色除了具有一般的护盾和加速技能之外 , 还有一个独特的“咆哮”技能:可以震落一定范围内人类佣兵手中的武器枪械 。 大家觉得这一技能如果出现在多人生化模式中是否合理呢?



如果大家觉得不合适的话 , 小编的想法是可以将这一技能替换成“巨锤兽”的“咆哮”技能呢?对一定范围内的佣兵玩家造成短时间的禁锢效果 。



假如说将“恶魔剑客”与“装甲终结者”这两款特殊角色引进多人生化模式 , 关于其角色技能的设定大家还有哪些想法与建议呢?

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