炉石传说|从摩尔庄园到哈利波特,打情怀牌的社交游戏能走多远?
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最近 , 手游《哈利波特:魔法觉醒》感受到了高开低走 。
在公测前 , 《哈利波特》在TapTap上评分超过9分 。 游戏上线前 , 国内的游戏下载预约量已超过1500万 , 上线当天 , 游戏服务器一度被“挤爆” , 甚至出现上万名玩家排队等待的盛况 。
网易终于在《阴阳师》之后 , 再次看到了希望 。
然而 , 《哈利波特》并没有延续《阴阳师》的强大生命力 , 游戏在魔法情怀上血槽拉满 , 但缺难掩口碑乏力的事实 。
截至目前 , 《哈利波特》在TapTap上评分降至6.3分;在APP Store上 , 该款游戏的评分也从4.6分跌落至4.2分 。
评论中 , 吐槽集中在“氪金”机制、与原著相悖的设定和剧情拉胯 。 原著书粉不满意剧情的设置 , 游戏党对于卡牌机制的简单玩法也是十分不满 。
《哈利波特》也没能缓解网易的股价跌势 。
截至收盘 , 网易港股收报145港元/股 , 较今年初的高点207港元/股 , 其跌幅近3成 。
作为改编自世界级名著哈利波特的首款手游 , 无论是书粉还是游戏迷 , 期待值不可谓不高 。 一经推出 , 掀起了一场游戏社交的浪潮 , 哈利波特手游也因此被称为“社交硬通货” 。
这样的头衔从游戏的宣传效果来说 , 自然是锦上添花 。
但是 , 作为一部改编自大热IP , 有着网易豪华制作班底的手游 , 少见讨论游戏内核游戏制作 , 却频频以社交属性出圈 , 真的是一件好事吗?网易的倾力之作 , 又能否突破现有的游戏格局呢?网易如何突破腾讯的大山?
一、网易 + 哈利波特 = 出圈 ?
单纯从营销来说 , 哈利波特手游近乎完美 。
公测后连续10多天霸榜第一 , 连续20多天霸榜ios手游畅销榜前三 , 就算是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》 , 大热的《原神》也得在这样的大势面前靠边站站 。
凭借着网易精湛的制作班底和大热IP的加持 , 可以说 , 无论是游戏粉 , 原著粉 , 还是路人粉 , 都纷纷加入哈利波特手游的阵营 , 比从前多款手游发行只有短暂一周左右的“火热期” , 哈利波特手游持续霸榜的盛况已经是远超市场预期了 。
更何况哈利波特手游还有众多手游难以企及的一个点——强社交属性 , 这里有IP本身带来的 , 以及游戏本身制作上对于玩法的聚集性 , 增加游戏里玩家之间的互动性 , 使得哈利波特手游通过人人传播的方式快速攻略市场 , 制造出了现象级火爆的社交游戏场面 。
也正是因此 , 网易的CEO丁磊自信的在最近的财报分析会上表示:基于 IP 的受欢迎程度 , 有信心哈利波特这款高质量游戏会在中国和海外市场成功 , 同时也能够加强全球玩家心目中的网易品牌形象 。
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