gen.g战队|将游戏移植到Switch有多难?

gen.g战队|将游戏移植到Switch有多难?

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【gen.g战队|将游戏移植到Switch有多难?】gen.g战队|将游戏移植到Switch有多难?


众所周知 , Switch游戏并不便宜 , 而且折扣也不如索尼和微软 , 但其实不能忽略一个因素——将游戏移植到Switch并不简单 。
那么 , 这个移植过程有多复杂呢?
开发商Room 8 Studio谈到了移植游戏《智慧之海》(Abzu)的挑战 , 首先需要达到更高的分辨率和帧率 , 以维持图像性能 。
然而 , Switch的硬件性能不如PS4或者Xbox One , 因此只有在图形和功能上尽量平衡 , 比如手持模式下达到540p+30 fps , 坞模式下达到720p 。 对于开发者而言 , 鱼和熊掌不可兼得 。

另一家游戏开发商 Virtuos曾经负责《黑色洛城》和《黑暗之魂重制版》的Switch移植 , 公司解释称 , 他们遇到最大的挑战 , 是Switch和主机之间的功率差异 , 前者还涉及手持和电视模式 , 以及如何将32位游戏移植到64位平台 。
在移植《黑暗之魂重制版》时 ,Virtuos经过了几轮CPU和GPU 的优化 , 包括一个动态系统 , 以将GPU负载降低到合理水平 。
Warp Digital的技术总监斯图尔特·米勒(stuartmiller)说:“如果移植上遇到图形问题 , 我们通常可以优化着色器或几何图形 , 使游戏看起来更接近原始版本 。 为了适应Switch的GPU , 必须更改一些更高级的后期效果 。 ”

在某些情况下 , 开发者需要重新设计游戏系统 , 包括如何管理内存 , 如何将图形任务提交给GPU , 以达到帧目标 。 总体而言 , 将游戏移植到Switch并不容易 , 特别是那些3A和2A游戏 。
任天堂Switch采用英伟达Tegra X1单片系统 , 其CPU为Quad-coreARM Cortex-A57 , GPU基于英伟达GM20BMaxwell 。

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