梦幻模拟战希尔达技能|梦幻模拟战希尔达技能强度测评
梦幻模拟战希尔达技能强度测评 。 希尔达是游戏中的最新角色 , 梦幻模拟战希尔达技能是什么呢?下面小编就为大家带来梦幻模拟战希尔达技能强度测评吧 。
梦幻模拟战希尔达
【血色的复仇】
受到致命伤害时不会死亡 , 之后生命值恢复(20% , 30% , 40% , 50%) , 该效果每场战斗最多触发1次 。 拥有2个或以上强化状态时 , 遭受所有伤害降低(10% , 15% , 20% , 25%) , 且攻击的(5% , 8% , 11% , 15%)增加到防御和魔防上 。
当周围(2,2,3,3)格内的1名友军受到攻击进入战斗 , 使攻击者本次攻击无法触发暴击 。 ([触发冷却]该效果需要间隔(3,2,2,1)回合才可以再次触发 。 )
天赋详解
天赋自带不屈效果并且最高回复50%的部队血量 , 2个强化效果后可以获得最高全系减伤25% , 攻击会和兰迪一样转化成防御和魔抗 , 作为超绝T可以开启超绝后拥有护卫和反击的能力 , 可以说非常的优秀了 。
周围3格友军被攻击无法触发暴击 , 对于自身的防守和保护队友来说都十分不错 , 有一些辅助效果 。
[破阵][物理伤害]攻击敌军单个部队 , 造成1倍伤害 。 并造成[位移]效果:将目标撞开2格 , 同时使其下回合无法行动 。
[撞击][物理伤害]攻击单个敌军 , 造成1.2倍伤害 。 并造成[位移]效果:将目标撞开2格 , 同时使其移动力-2且无法护卫,持续1回合 。
两个技能分别再不同的情况下使用 , 效果都是破坏阵型 , 枪兵希尔达可能不太容易打出效果 , 骑兵可以携带 。
【折戟】
[被动]近战攻击进入战斗时 , 攻击提升15% , 战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外) , 且当目标为非玩家英雄时 , 效果替换为“攻击、智力降低25%” , 持续1回合 。
神级1C被动 , PVE中提升自己攻击的同时可以降低敌军攻击 , 直接弱化强化一步到位 。 PVP中封印一些战后的武器效果(真红死神 , 永生者的馈赠)战前的一些效果则不能禁止(拉格 , 纷争)但是一旦触发折戟 , 武器上提供的红字属性属于技能所以将会失去效果 , 也会降低很多的攻击 。
【转生的决意】
[超绝强化]主动使用 , 范围内所有"梦幻转生"友军 , 攻防能力大幅提升 , 单体技能伤害提升12% , 反击伤害提升12% , 持续4回合 。 (该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
梦幻模拟战希尔达技能|梦幻模拟战希尔达技能强度测评。超绝T的诞生让一整套转生体系终于完整 , 相信最近接触PVP较多的玩家应该明白转生阵容的可怕 , 这个超绝本身能提供额外的技能伤害 , 对于单体输出者的提升非常大 , 对于PVE中反击伤害提高也十分可观 , 希尔达本身反击伤害不低 , 3C开启后选择枪兵职业会根据敌军的移动力额外提高反击伤害配合自己的超绝更是如虎添翼 。
【御阵】
[被动]替相邻友军承受所有攻击 。
[物理伤害]攻击5条直线上的所有敌军 , 造成0.1倍的范围伤害 , 使自身护卫范围提升为2格 , 遭受暴击率降低20% , 持续2回合 。 并令命中的格子获得2回合的特殊效果[地陷]:"处于该地形上的敌军单位 , 无法获得‘再移动’及‘再行动’效果"
如果有人可以开启超绝并且不需要转换职业 , 可以选择它 。 这个技能可以封印再移动和再行动的效果 , 通过此效果保护队友 , 对敌军阵容中有二动的或者再移动的牌有克制效果 。
虽然这个技能很强但是PVP一般携带3C超绝和1C被动 , 所以大概率不选 。
【枪阵】
[被动]替相邻友军承受物理攻击 。
[主动]护卫范围提升为2格 , 防御提升20% 。 近战战斗结束后 , 必定触发[倒刺]的[固定伤害] 。 持续2回合 。
前期护卫和防御提供 , PVP前期开荒必备 。
【重盾】
[被动]被近战攻击时25%概率触发 , 部队受到所有伤害降低50% 。
希尔达的强力被动太多了2C的重盾性价比并不高 , 前期可以用用 。
【破矢】
[被动]被远程物理攻击进入战斗时 , 攻击提升15% , 遭受伤害降低10% , 并可以对最远3格距离的远程物理攻击进行反击 。
敌军输出手基本都是远程物理时候可以携带 , 被攻击提供额外的减伤和攻击 , 并且反击3格 。
【破刃】
[物理伤害]攻击单个敌军 , 造成1.5倍的战斗伤害 。 战斗后 , 使得敌军"造成伤害"降低20% , 持续2回合 。
希尔达输出系数最高的技能 , 如果打世界BOSS的话可以带一下 , 给BOSS挂上降低伤害的状态 。
【猩红号令】
[被动]替相邻友军承受所有攻击 , 免疫“移动力降低” 。
[指挥]周围2格以内的所有友军部队无法被位移 , 遭受固定伤害降低35% 。
[主动]选择施放1种技能:
号令·枪御:[主动]护卫范围提升为2格 。 指挥范围提升为3格 , 使自身英雄兵种变为[枪兵] , 被攻击进入战斗前 , 敌军每移动一格则使其遭受伤害提升10%(最大50%) , 持续3回合 。
号令·骑冲:[主动]护卫范围提升为2格 , 指挥范围提升为3格 , 使自身英雄兵种变为[骑兵] , 对战步兵伤害额外提升20% , 持续3回合
使用上述任意技能后使猩红号令冷却时间变为3回合 。
这3C效果很长 , 主要克制的有断腿(破护卫)、位移、固定伤害 。
PVP中很多英雄可以通过位移让核心输出手被位移出T的护卫范围 , 击杀掉之后来锁定胜局 , 希尔达比起兰迪更强在周围3格所有人都免疫位移 , 相对更容易防御位移这种战术了 。
免疫移动力降低在PVE中就可以不用携带霸者 , PVP也一样十分好用 。
固定伤害现在比较少 , 但是要注意的是白毛不要在光环生效范围内拔刀!
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